导语:(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身
(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身上具有计数buff存在,就去除计数BUFF并且增加1点硬直条变量。因为计数BUFF可以叠加存在,并且去除buff指令每次只会去除一层buff,所以实现了类似于此脚本的机制。)
7、清除全场子弹(不分敌我)
使用触发器的脚本指令,输入:
for(var i = 0;i
RV.NowCanvas.bullet.dispose();
}
RV.NowCanvas.bullet = [];
此功能已整合到mod3中。
8、想要设定角色等级为XX时,则如何如何
例:使用触发器,条件分歧中的脚本指令,输入:RV.GameData.actor.level>=25
即条件分歧的条件为:当角色的等级大于等于25时。
9、停止所有事件
使用触发器的脚本指令,输入:
RV.InterpreterMain = new IMain();
RV.InterpreterOther = [];
第一行是停止非并行事件
第二行是停止并行事件。
(我也不知道什么情况下会用到这个指令…………)
更新日志
工具侧
新增或调整功能部分:
将用户面板移动至菜单栏
将手机测试与PC测试合并为测试
APRG模式下 【资源】【角色】,导入行走图按钮添加下划线
修改BUG部分:
修正【设置】【技能】子弹发射次数没有显示的问题。
游戏侧(*旧工程游戏侧BUG需要工具内恢复默认脚本才可修复具体教程 ->点我去看)
【显示文章】、【显示对话】处理语言未按照单词断句的问题
修正脚本转义占用的特殊符号。
修正设置子弹为动画,判定区域为1像素的问题(调整为第一帧图片大小)
另附:单个脚本更新
CActorAction
CActionItem
LBullet
LMessage
LMessagePop
RF
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