导语:(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身
(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身上具有计数buff存在,就去除计数BUFF并且增加1点硬直条变量。因为计数BUFF可以叠加存在,并且去除buff指令每次只会去除一层buff,所以实现了类似于此脚本的机制。)
7、清除全场子弹(不分敌我)
使用触发器的脚本指令,输入:
for(var i = 0;i
RV.NowCanvas.bullet.dispose();
}
RV.NowCanvas.bullet = [];
此功能已整合到mod3中。
8、想要设定角色等级为XX时,则如何如何
例:使用触发器,条件分歧中的脚本指令,输入:RV.GameData.actor.level>=25
即条件分歧的条件为:当角色的等级大于等于25时。
9、停止所有事件
使用触发器的脚本指令,输入:
RV.InterpreterMain = new IMain();
RV.InterpreterOther = [];
第一行是停止非并行事件
第二行是停止并行事件。
(我也不知道什么情况下会用到这个指令…………)
更新日志
iFAction V1.4.22.0322更新日志
工具侧
新增或调整功能部分:
设置中可以选择图片缩放后的渲染效果(提供像素填充和线性平滑两种)
可以选择是否开启同步垂直功能
素材商店增加语言选项
增加英文版的语言选项(在菜单栏——关于——语言中可以切换语言)
因语言适配关系,大部分窗口均调整的更宽
为ACT提供了一套像素风默认资源,旧版资源可在资源商店中免费获取
修改BUG部分:
修改在资源列表新建资源目录时,如果存在空格会导致崩溃的问题
修复资源商店如果点击分类,分类中没有内容,会卡死的BUG
游戏侧
ACT、ARPG共有部分:
修复替换角色,选择初始化角色无效的问题
ARPG部分:
修正触发器角色碰触判定区域过大的问题
另附:单个脚本更新
GActor
IM4
LTrigger
LCharacters
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