导语:Studio中也可以导入已经制作好的组件。点击右上角的“本地导入”按钮,在弹出的对话框中,可以选择导入基岩版或Java版的地图、AddOn、材质、光影、皮肤。 已创建或者导入的作品,能够进行“测试”,测试会自动下载
Studio中也可以导入已经制作好的组件。点击右上角的“本地导入”按钮,在弹出的对话框中,可以选择导入基岩版或Java版的地图、AddOn、材质、光影、皮肤。
已创建或者导入的作品,能够进行“测试”,测试会自动下载最新的游戏版本。在“更多”中,可以导出地图,导出的地图可以发布至平台。
其他
Java作品
Java作品分页的结构基本同C++作品分页。目前MCStudio不支持Java版作品的编辑,仅可导入Java作品进行测试。
网络游戏
网络游戏分页中会列出当前开发者账号下的所有网络游戏,可下载到本地进行测试。如果想开发网络游戏,需额外进行申请,通过审批后可获得开服工具和相关资料,进行网络游戏的开发。
发布
发布分页中,可以向《我的世界》中国版平台提交组件。通过审批后,所有玩家均可从《我的世界》中国版中下载到该组件。
开发者社区
开发者社区是开发者互相交流、开发者和《我的世界》中国版开发组交流的社区。开发者可以发布对Mod SDK、MC Studio、开服工具的反馈,开发组将定期在社区中回复。
组件开发方式
《我的世界》组件开发有多种方式,开发者可选择自己熟悉的的方式进行开发。选择MCStudio进行组件开发的优点在于:
- 基本上都在图形化交互界面下进行操作;
- 对编程能力无要求;
- 无需关注繁琐的细节(如组件的文件结构要求、uuid等),MCStudio已经做好处理。
如果组件中有较为复杂的逻辑,可以使用红石及命令方块、Mod SDK、逻辑编辑器三种方式来实现。
红石及命令方块是游戏本身提供的实现复杂逻辑的途径,这里不再赘述。
Mod SDK是《我的世界》中文版提供的一套使用游戏内能力的接口,利用这套接口,能够制作出各种创新好玩的组件。要使用Mod SDK,需有使用Python语言编程的能力,适用于有一定编程能力的开发者和开发团队。在官方网站中有着详细的Mod SDK的介绍。
而逻辑编辑器把Mod SDK包装成了一套图形化编程语言,灵活性不如Python编程,但使用门槛较低,适用于入门开发者。
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