导语:(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身
(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身上具有计数buff存在,就去除计数BUFF并且增加1点硬直条变量。因为计数BUFF可以叠加存在,并且去除buff指令每次只会去除一层buff,所以实现了类似于此脚本的机制。)
7、清除全场子弹(不分敌我)
使用触发器的脚本指令,输入:
for(var i = 0;i
RV.NowCanvas.bullet.dispose();
}
RV.NowCanvas.bullet = [];
此功能已整合到mod3中。
8、想要设定角色等级为XX时,则如何如何
例:使用触发器,条件分歧中的脚本指令,输入:RV.GameData.actor.level>=25
即条件分歧的条件为:当角色的等级大于等于25时。
9、停止所有事件
使用触发器的脚本指令,输入:
RV.InterpreterMain = new IMain();
RV.InterpreterOther = [];
第一行是停止非并行事件
第二行是停止并行事件。
(我也不知道什么情况下会用到这个指令…………)
更新日志
iFAction V1.3.18.0110
工具侧
新增或调整功能部分:
工具可以记录上次关闭工程时打开的地图
工具可以记录上次关闭工程时使用的笔刷
工具可以记录上次脚本编辑器打开的脚本内容
修改边缘增加调的颜色
【资源】界面,除去音乐以外,资源均可以使用拖拽来调整所在目录(音乐可以直接修改文件夹文件内容)
脚本编辑器新增选项卡功能
脚本编辑器新增可以将脚本拆分为文件的功能。
修改BUG部分:
修改ARPG模式下,【资源】-【角色/特殊物】无法删除自定义动作的BUG
修正在【触发器】-【角色】动作中,无法设置默认动作的BUG
游戏侧
ACT与ARPG共有部分:
修正角色攻击属性修正计算错误的BUG
修正ARPG模式下,如果面向右侧存盘,读盘后镜像错误的BUG
修正技能连续释放情况下,技能未进行覆盖的BUG
修改窗口化遮罩显示不全的BUG
另附:单个脚本更新
GActor
LMap
LSkill
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