虽然《围攻》相对于最初版本已经是好了非常多了,但是你们以为《围攻》已经变完美了吗,哼哼哼,等阿育拿出更多的BUG你们就知错了,阿育的买BUG送游戏的毛病估计是改不了了,《围攻》中修复老bug生成新bug也是老套路了。
叶哥和坂弟的2.5就是你小子偷的?
从2015年12月到2018年9月,《围攻》经历了黑冰、沙线 、骷髅雨、赤鸦、丝绒壳、健康、血兰花、白噪音、奇美拉、备战,暗空总计11个大赛季更新,每一次大版本更新,从游戏画面,UI设计,游戏内容上的更新力度都让人非常满意,应该算是近几年育碧“服务型游戏”中的表现最好的作品。
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《围攻》能从前期口碑销量平平到现如今超过3500万的销量+STEAM特别好评的评价,除开其极富创意的游戏模式和本身过硬的游戏素质不谈,最重要的还是蒙特利尔工作室持久不断的游戏内容的更新,一个个角色特质鲜明技能科技感十足的干员+一张张对抗性战术性上乘的地图更新,虽然在购买游戏本体的基础上每年还要花费130元购买季票才能更好地体验新干员,但是后续内容程度还是让人感到非常愿意掏这个钱的。
《全境封锁》和《围攻》作为阿育近几年旗下运营最成功的“服务型游戏”,游戏初期内容都不那么尽如人意,但是在阿育孜孜不倦的更新下,最终都收获了玩家比较好的口碑评价,阿育不愧是游戏界的劳模,反向收购维旺迪也已经不再是梦了!
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