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Sensor Tower:2019年全球消费者在手游上支出高达617亿美元
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-26 热度:128
导语:1 月 14 日消息,据外媒报道,市场分析公司 Sensor Tower 公布最新数据显示,2019 年全球消费者在安卓和 iOS 设备手游上的支出高达 617 亿美元,与 2018 年的 547 亿美元相比增长了 12.8%。 图:2019 年全球消费者在手游上的支出 全球消费者的 617[详细]
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送一亿分红,这款国战经典IP手游是如何“花式宠玩家”的?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-26 热度:187
副标题#e# 导语:行业每年新出的MMORPG游戏并不少,然而被称经典的凤毛麟角,后者建立的壁垒,是对社交这一核心本质的理解及实践。 2020年已到,春节档来临之前的时间是许多游戏比拼创意、发力各种活动的最后窗口,《征途2手游》同样在前段时间释出了悬念十[详细]
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Liftoff 2020年移动游戏行业趋势预测
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-26 热度:163
导语:2019年移动游戏占游戏市场消费总额的60%。根据AppAnnie的数据显示,移动游戏占移动应用下载总量的33%,占应用使用时长的10%。而Newzoo也做出预测,2022年移动游戏产业收益将达到953亿美元。为了深入的了解2020年移动游戏行业发展趋势,移动营销平台L[详细]
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巨人网络《帕斯卡契约》上线 次世代手游开发能力获苹果认证
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-26 热度:114
导语:导语:1月16日,巨人网络(002558.SZ)首款次世代手游《帕斯卡契约》在iOS平台正式发售,游戏上线便获苹果官方全球多地App Store首页推荐,并登顶付费榜单。苹果称其是主机级游戏、世界级3A大作。该产品的推出意味着巨人已拥有开发次世代手游的能力[详细]
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科技人文共生 探索跨界合作----新浪游戏与凤凰数字科技签署深度合作协议
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-26 热度:179
导语:2020年1月14日下午,新浪游戏与凤凰数字科技在凤凰中心举办了合作签约仪式,凤凰数字科技副总裁、新媒体艺术事业部总经理张博,新浪网游戏事业部副总经理吕思瑶等领导参加了签约仪式。双方秉承“互利互惠、友好协商、互相促进、共同发展”的原则,未[详细]
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当今游戏行业与影视行业哪个前景好?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-26 热度:128
导语:游戏行业、影视行业都是目前中国发展得很火的行业,而且这两个行业的相关人才缺口都很大,特别是特效制作相关专业,发展前景好,就业机会也很多。由于游戏特效和影视特效这是两个有一定关联的学科,因此很多人都在这两个上面徘徊难以抉择。随着人们[详细]
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腾讯游戏将试点防沉迷新规 保护未成年人健康成长
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-26 热度:156
导语:腾讯游戏在其官方微信公众号发布声明称,腾讯将在旗下一批产品中率先启动试点,同时于旗下产品陆续上线适龄游戏提示的内容,以期更好地保护广大未成年人健康成长。 腾讯游戏表示,腾讯也正在积极展开适龄游戏提示的探索。考虑到用户关切,腾讯把北京[详细]
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从桌游到网游,浅谈影响卡牌游戏趣味的关键因素
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-26 热度:147
副标题#e# 导语:一 前言 本文通过挖掘具有显着性特点的桌游捕捉到特点的要素,来横向对比网络上的卡牌游戏,浅度分析通过游戏的关键性质来分析游戏的受众,游戏的特点以及游戏的氛围。 二 从桌游挖掘核心因素 1。桌游的抉择性(决策性) 最古老的桌面游戏[详细]
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游戏与残障:回首上个充满挑战的年代
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-26 热度:76
副标题#e# 导语:过去十年中,多元化与包容性已成为了游戏界热议的话题,这并非毫无缘由。随着越来越多的人开始接触,讨论以及制作游戏,人们都有一种强烈的欲望去讨论自己玩到的作品,体验是否顺利。而这些讨论往往会伴随着一些抗议的声浪,来自于那些沉默[详细]
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盛趣游戏提出“新十年”计划 打造盛趣模式领跑云游戏时代
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-26 热度:50
副标题#e# 导语:2020年1月8日,世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶做客人民网访谈栏目,与众多网友分享了盛趣游戏在云游戏领域的布局及公司未来的发展方向。他表示,未来十年,由5G引领的云游戏时代即将到来,盛趣游戏凭借众多优势所打造的“盛趣模式”已率[详细]
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直播答题每逢春节“回光返照”?这次有点不一样
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-26 热度:73
导语:自从2018年王思聪与《冲顶大会》打开潘多拉的盒子后,直播答题每年临近春节,都会进入一段蠢蠢欲动的活跃期。 但是,广电总局接近两年前发布的《加强网络直播答题节目管理》的通知仍然高悬,2019年的复活举动,如今看来似乎并不成功。新的一年,面对[详细]
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从濒临破产到收入5亿:销量破500万套的深海迷航
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-26 热度:67
副标题#e# 导语:游戏市场总能出现令人惊喜的产品,哪怕是竞争十分激烈的品类。 最近,Unknown Worlds创始人Charlie Cleveland透露,该公司的水下生存游戏《深海迷航(Subnautica)》在全球多个平台(Steam、EGS、Xbox One与PlayStation 4)总销量超过了523[详细]
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给G胖添堵能赚多少?Epic游戏商店年收入超6.8亿美元
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-26 热度:165
导语:在PC游戏领域,2019年最大的事件之一就是越来越多的游戏商店出现,并且开始挑战Steam的地位。很明显,经过了一年多的“厮杀”之后,PC游戏商店市场的格局正式被打破了。 最近,Epic Games创始人Tim Sweeney接受采访时表示,该公司的游戏商店Epic Gam[详细]
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登陆Steam畅销榜,SLG大作《三国志14》又有什么新招?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-26 热度:57
副标题#e# 导语:三国题材一直都是游戏中比较常用的题材,玩法多样并且会形成自有的IP,比如去年上线Steam的《全面战争:三国》虽是硬核类的RTS游戏,但却勾起了不少玩家“匡扶汉室”的心。以及18年上线的《无双大蛇3》,也引起了不少玩家的讨论,证明老牌[详细]
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别看了,《剑与远征》的营销你无法复制
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-26 热度:199
副标题#e# 导语:《剑与远征》的广告实在是太太太多了。 打开B站看视频——植入了《剑与远征》;打开斗鱼——在播《剑与远征》;打开任意工具类App——开屏是《剑与远征》;打开微信公众号看一篇文章——中间的硬广是《剑与远征》,结尾的软广还特么是《剑[详细]
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我真没想到,网易这款游戏的注册用户居然破亿了
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-26 热度:101
副标题#e# 导语:自去年5月底公测以来,网易《猫和老鼠》这半年活的还不错。到目前为止,这款游戏的正式服在TapTap仍有8.2分。 今天,这款游戏公布了一个新动态:累计注册用户数达到一亿。 这个消息让我挺意外的,因为《猫和老鼠》这个IP很另类:它只有两个[详细]
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2020年直播平台只剩20-30家,但背后这片蓝海却不容忽视
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-26 热度:169
导语:和一年前相比,直播行业、短视频行业所呈现出的姿态更加多元。不难发现,出海布局、营销带货、AI创新、资源聚拢是行业2019年的主旋律,而对于直播、短视频行业的机遇和挑战,数据机构、平台方、MCN的感受也有所不同。 在上周红人机构一站式服务平台[详细]
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手机能玩3A单机大作吗?这款游戏交出了至今最好的答卷
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-25 热度:52
副标题#e# 导语:手机游戏应该是什么样的?对不少玩家而言,他们心目中已然有了相当固定的认知。逼肝、氪金、社交、碎片化体验等定义词汇,相信不少玩家都能张口就来,因为这些手游特色实在是太过成熟、太过“深入人心”了。然而,游戏行业有趣之处就在于,[详细]
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AMD在一周内发布了它的第二个GPU驱动程序
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-25 热度:140
导语:AMD推出了一个新的肾上腺素驱动(20.1.2)为其Radeon显卡,如果你碰巧拥有一个5700系列的型号,你应该看看它。根据发布说明,它解决了一个问题,当PC闲置在桌面上时,会导致间歇性重启。 这是一种古怪的虫子,对任何受它影响的人来说都非常讨厌。没有[详细]
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腾讯光子策划:只需六步,你的游戏也能讲好一个故事
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-24 热度:56
副标题#e# 导语:近年来,随着游戏研发品质的逐步提高,对游戏策划在叙事领域的要求也进一步加强,“World Building(世界观构建)”这一关键词成为了高品质手游的标签之一。本期真经阁邀请到在文学叙事专业领域深耕多年的腾讯光子工作室群游戏策划Lucia,[详细]
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上线即登顶Steam畅销榜,主创亲述:这款沙盒游戏是怎样做成的?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-24 热度:142
副标题#e# 导语:一周前,葡萄君曾报道了一款名为《部落与弯刀》的游戏。在Steam国产游戏低迷了整整一年之后,它却给2020年开了个好头。 这款游戏由曾经制作了《汉家江湖》,《江湖X》等游戏的汉家松鼠工作室研发,沿承了以往的古装武侠风格,并选择了西域[详细]
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玩家在游戏中面临的道德困境
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-24 热度:84
导语:最近这几年,游戏的发展奔着开放式,沙盒化的方向发展去了,游戏内的剧情不再像以前一样,玩家没有选择,只能按照剧情的安排来行动。现在很多游戏都存在着开放式结局的设定,玩家在游戏过程中一步一步的选择会把游戏最终带入到不同的结局中去。 如今[详细]
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如何做好游戏产品留存?看完这个也许你会有所收获
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-24 热度:120
导语:关于如何做好用户留存,可以分成两个层面来说,一个层面是内容设计层,另一个层面是运营层。内容设计层更多的是在前期就考虑清楚产品的主要定位,针对不同类型用户的不同阶段的核心体验,以及可能面临的问题和解决方案,通过产品功能的形式去解决,[详细]
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Sonos更新将Alexa公告发布到One and Beam
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-24 热度:104
导语:Sonos的Alexa驱动的智能扬声器正在赶上Amazon Echo系列更有用的功能之一,将其变成有用的家庭公告系统。Amazon Announcements于4月初发布,是一种在家庭中每个发言人之间广播消息的方式。 例如,您可以通过询问 Alexa,宣布晚餐时间到了来提醒大家注[详细]
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Verizon的Palm Pepito 智能手机泄漏 这是一个很小的Android问题
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-24 热度:118
导语:我们知道Verizon今年将带回Palm品牌,但是没有人猜测手机本身会如此不寻常。在TCL努力恢复旧的智能手机品牌并将其返回货架后的最新尝试中,Palm复兴是在黑莓出色的重启之后取得的。 尽管如此,如果尽早发生泄漏,Palm的回归可能会更加分裂。尽管许多[详细]