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女玩家撑起游戏市场半边天,女性向游戏将迎发展高峰?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-27 热度:60
导语:自有电子游戏起,男性玩家的数量就占据着绝对的优势,不论是主机游戏还是网络游戏皆是如此,而女玩家则是极度稀缺的存在。在近年兴起的电子竞技中,我们看到的也多是男选手的身影,而女选手则是凤毛麟角。 不过,以上只是大众对游戏领域的固有认知。[详细]
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9个苹果AirPods的小窍门 你希望在这之前就知道
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-27 热度:148
导语:AirPods是假日季的头号卖家,如果你还没有剪掉耳塞上的脐带,你可以期待很快就能做到。小巧、圆滑和蓝牙功能的Air Pods已经将普通的旧耳机本身变成了动态设备,而且它们只是在每一代人的情况下有所改进。 然而,许多人担心AirPods可能会导致癌症,因[详细]
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B站,鱼与熊掌如何兼得?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-27 热度:61
副标题#e# 导语:答案两极分化。本是B站资深用户的梁静觉得“小破站”争气了,每天打开B站的频次更高了。朱古丽是被朋友圈刷屏后,补看B站跨年晚会的那一波人,“我特意去补看,结果最喜欢最有感觉的还是五月天的出 答案两极分化。本是B站资深用户的梁静觉[详细]
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任天堂曲线入华吸粉,腾讯游戏出海雄心勃勃
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-27 热度:84
副标题#e# 导语:与腾讯合作,任天堂看重的是腾讯在游戏市场的老大地位,能给它带来更多粉丝;现在的腾讯游戏,需要的不再是单纯地增加收入,而是获取口碑,这恰恰是任天堂能给它的。千呼万唤中,与腾讯合作的国行任天堂Nintendo Switch主机终于在2019年12[详细]
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在美国经营个体游戏商店
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-27 热度:164
副标题#e# 导语:实体游戏永远有它们的价值,但这不足以养活一家实体游戏商店。 “你肯定没见过这个,最多只能在网上找到照片。”布莱恩·马克斯(Brian Marks)一边挥舞着他手里的最新玩意儿,一边自豪地笑着说。 马克斯是拉斯维加斯个体游戏商店Game Repa[详细]
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B站,挑起了新战争
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-27 热度:51
导语:B站(哔哩哔哩bilibili)举办的2019-2020年跨年晚会,火出了圈。 我们先复习一下晚会的数据:8000多万人在线观看,7600多万次重复观看,弹幕也超过250万条。 而这带来的直接影响是,1月2日美股首个交易日开盘后,B站股价一度暴涨,市值增加近7.3亿美[详细]
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四层原因解析,即将褪去的超休闲游戏淘金热
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-27 热度:144
副标题#e# 导语:大约一年之前,在一个超休闲游戏的爆发期中,我们曾经做出大胆预测——这场狂欢即将结束。需要明确的是,这个预测并没有预测“超休闲游戏”即将迎来的寒冬,相反的是,我们在两个层面上对这类游戏的发展做出了预测:其一是,超休闲游戏的系[详细]
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Steam一周销量榜:《怪物猎人:世界 冰原》登顶
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-27 热度:83
导语:上周的Steam一周(1月6日-年1月12日)的销量排行出炉了,《怪物猎人:世界 冰原》夺得头筹,并且其豪华版位列第二,游戏本体《怪物猎人:世界》位列第六;R星的《荒野大镖客:救赎2》与《GTA5》依次位列第三与第四。 结合上周一的榜单信息,《光环:[详细]
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2019韩国游戏白皮书:本土880家游戏公司 全球第四大移动游戏市场
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-27 热度:85
副标题#e# 导语:近日,韩国文化振兴院发布了《2019年韩国游戏白皮书》,内容展示了2018年至2019年上半年韩国游戏行业的发展状况及变化趋势。 从整体情况看,2018年韩国国内游戏市场规模达到142,902亿韩元,与2017年(131,423 亿韩元)相比增长8.7%。 韩[详细]
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2020暴雪打折季《暗黑破坏神III》专场开启 一年一度最低价格
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-27 热度:176
导语:导语:当迎新的钟声敲响,春节的脚步临近时,暴雪打折季也正式开启了!1月15日起,暴雪打折季迎来了《暗黑破坏神III》专场,你将可以用一年一度的最低价格将《暗黑破坏神III》纳入你的收藏。在指定活动时间1月24日-27日,购买《暗黑破坏神III》,还[详细]
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今日开测《虫虫物语》轻卡牌手游来袭
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-27 热度:118
导语:新的一年玩点不一样的!创新回合制玩法,昆虫独特世界观,2D弹射冒险手游《虫虫物语》今日(1月15日)正式开启内测!多种萌系昆虫角色等你发掘,丰富趣味的玩法考验技术,还有逗趣的弹射玩法等你来尝试! 全新回合 诚意之作 指尖上行年度诚意之作,[详细]
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一亿分红来就送 《征途2手游》分红服今日上线!
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-27 热度:109
导语:全员派发一亿分红,六重惊喜爽玩新年。今日,备受玩家期待的《征途2手游》分红服正式上线,敞开大门迎接各位勇士的大驾光临,瓜分一亿分红奖池的行动也将于今日正式开启。一亿分红,六重惊喜,想要瓜分一亿福利?那就速来《征途2手游》分红服! 猛戳[详细]
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游戏开发者101种死法的混乱之源:缺失游戏设计的“天秤”
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-27 热度:113
导语:看看这些情况你是否熟悉: 游戏开发到一半或者已经上线,结果全盘推翻,要么重来,要么改变方向 突然拍脑袋要加/删个什么功能 团队成员成天争论某个东西该怎么做,谁也说服不了谁 无法衡量一个系统,什么时候才算做到位了 混乱之源 游戏开发者的101[详细]
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2019手游市场报告:收入前十腾讯网易占9个,还有一个是它
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-27 热度:166
副标题#e# 导语:近日,App Annie发布了年度移动市场报告,对2019年的移动游戏市场进行了多个维度的分析。 从数据上来看,在2019 年全球用户支出排名最高的十款游戏中,国内共有三款,腾讯的《和平精英》以及《PUBG MOBILE》表现强劲。此外,鹰角网络的《明[详细]
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国产游戏出海的黑产阻击战
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-27 热度:83
副标题#e# 导语:在国内游戏市场竞争日趋激烈、市场日渐饱和之时,海外市场成为了当下很多国内公司发力的重点,但要做好海外市场并不容易,面向全球市场的游戏运维能力更是新的挑战。而在网络安全方面海外更不是净土,这也意味着“小白出海厂商”注定路上要[详细]
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App Annie 2020年移动市场报告:140款游戏年收入超1亿美元,重度游戏占总收入76%
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-27 热度:160
副标题#e# 导语:今日,App Annie发布了《2020 年移动市场报告》。报告中提到,2019 年全球应用商店用户支出达到1200亿美元,是2016年的2.1倍;2018 年全球App 下载量超过1,940 亿次,相比 2016 年增加了 35%;2019年用户平均每天在移动设备上花费的时间达[详细]
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2019 年App Store 游戏总量 227290款,休闲、益智、动作类游戏为下架重灾区
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-27 热度:116
导语:在刚刚过去的 NextWorld 大会上,七麦科技联创CTO 王东现场分享了 2019 年 App Store 大数据概况(取数周期:2019.1.1—12.9)。 本次,七麦针对全年 App Store(中国区)数据样本,补充分析维度,全新发布《2019年度苹果应用商店数据报告》,希望帮[详细]
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X宝,妈妈爱你!饭圈文化在游戏行业中的二律背反
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-27 热度:135
副标题#e# 导语:过去,笔者在和一些游戏制作团队交流的过程中注意到了一个有趣的细节,凡是社区生态较为完善,同人文化生长较强的游戏制作团队市场都会被一个问题所烦恼。 饭圈,偶像经济催生出的概念,在过去大部分时间里,大多只存在于娱乐圈。只不过,[详细]
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日活4亿的抖音,小游戏开发者的下一个战场
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-27 热度:192
副标题#e# 导语:和手游行业近两年增速放缓有所不同,小游戏依然处在高速发展阶段。 以近期几款代表性产品为例,小游戏《消灭病毒》目前累计流水超过3.5亿、开发者分成超过2亿;《动物餐厅》累计用户及流水也双双破亿;小游戏《最强的大脑》在两年半的时间[详细]
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二次元游戏的2019: 行业完成了一次洗牌
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-27 热度:134
副标题#e# 导语:2020年1月9日,国漫改编手游《大王不高兴》开启了全平台公测。 B站是这款游戏的发行方,公测前B站预约人数已经超过了80万,游戏上线当天跃升至App Store免费榜第2位,畅销榜第13位,表现抢眼。 近几年来,国内二次元游戏不管是在产品数量还[详细]
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2019年的广东游戏圈——营收规模达1898亿、出海收入318亿,企业数量过万
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-27 热度:122
副标题#e# 导语:1月10日,由广东省文化和旅游厅、广东省新闻出版局指导,广东省游戏产业协会主办的2019广东游戏产业年会暨“金钻榜”发布仪式在广州市越秀区流花展贸中心举行。会上,广东省游戏产业协会执行会长、广东光合作用文化发展有限公司董事长鲁晓[详细]
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任天堂的产品哲学
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-27 热度:138
副标题#e# 导语:目前这个时代对电脑和手机依赖程度及其高,缺少手机和电脑就无法正常生活,但游戏机不像是手机和电脑,并不是生活必需品,并且可以用电脑和手机进行玩游戏,这也直接威胁到游戏机的存在,那么已经走了130多年任天堂是怎么从小作坊到全球游[详细]
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Epic Games商城近一年收入6.8亿美元,第三方游戏收入占37%
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-26 热度:165
导语:近日,Epic Games公布了其PC游戏商店Epic Game商城的一系列数据,这个平台从2018年12月上线至今,用户数已经达到1.08亿,收入达到6.8亿美元。 这其中,第三方PC游戏收入为2.51亿美元,Epic Games自家的游戏收入约为4.29亿美元,这个比例大约为1: 1.[详细]
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2019年,你熬过去了吗?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-26 热度:179
副标题#e# 导语:1月13日,央视财经报道了一则“游戏企业一年倒闭近2万家”的电视新闻: 数据显示,从2018年12月重新开放游戏版号至今,一共下发各类游戏版号不到2千款,这一数字只是2017年的1/5。 与游戏版号发放数量大幅跳水对应的是游戏企业的批量消失。[详细]
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腾讯游戏宣布将试点防沉迷新规 《和平精英》等四款产品在列
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-01-26 热度:181
导语:1月17日,腾讯游戏在其官方微信公众号发布声明称,腾讯将在旗下一批产品中率先启动试点,同时于旗下产品陆续上线适龄游戏提示的内容,以期更好地保护广大未成年人健康成长。据悉,腾讯旗下4款试点产品分别为《我叫MT4》、《天龙八部手游》、《和平精[详细]