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全球Top10超休闲游戏采用的14种核心游戏机制
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-29 热度:113
副标题#e# 导语:正如 Voodoo 所说,成功的超休闲游戏的关键在于简单且令人满意。而游戏的成功虽然不可复制,却可借鉴。本文将以“2020 年 1 月全球下载 Top10 超休闲游戏榜单”(以下简称下载榜单)为例,探究最佳超休闲游戏机制。 方向机制:《沙滩球球》[详细]
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苹果、头条“严卡版号”后续,买量与变现渠道真被切断了吗?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-29 热度:100
导语:对于前两天苹果、头条先后要求“游戏产品提交版号”的信息,有人玩笑称其为毫无征兆的四个2+王炸,中小厂商只能纷纷哭喊“要不起”。 但实际情况真有这么严重吗? 广告变现并未被切断?头条员工称:只针对换皮游戏 在昨天(25号)的报道中,游戏日报[详细]
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从单个节日的循环看《火纹:风花雪月》的游戏节奏把控
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-29 热度:132
副标题#e# 导语:前言 《风花雪月》发售后,本着对于SRPG的抗拒,并没有第一时间入手。机缘巧合,大概2个月之后才从一个好朋友那里嫖来了卡带,入手后,除了“真香”大概找不到更好的词来形容我的心情了。一口气花了45小时肝完了号称最为暗黑的青狮线,回味[详细]
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有关游戏投放活动的理性上瘾思考
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-29 热度:106
导语:常规来说,认为边际效用是递减的,也就是随着某种行为的反复进行,效用会逐渐递减; 反证的方式是假定消费者可免费取用某种物品时,消费者对其需要量都将无穷多,最常见的例外就是上瘾类的东西; 例如吸D,抽烟甚至游戏,但是是否这些上瘾的内容是违[详细]
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视频游戏编年史
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-29 热度:186
导语:第一个视频游戏 第一个视频游戏於1947年1月25日申请并於1948年12月14日颁布,是由美国的汤玛斯·T·沟史密斯二世与艾斯托·雷·曼共同设计的,叫做阴极射线管娱乐装置。 该设计用八颗真空管(电子管)来模拟飞弹对目标发射,因为当时并没有如今先进[详细]
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玩友时代首款女性仙侠手游《此生无白》首曝光
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-29 热度:156
导语:玩友时代今日曝光了其本年度首款新作:国风仙缘社交手游《此生无白》,从官网和公布资料可以看出,游戏的背景设置为灵动唯美的仙侠世界。以往以女性向游戏居多的玩友时代,这次将带给玩家怎样的国风仙侠新体验呢。 首次挖掘女性仙侠领域 作为女性古[详细]
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从《任天堂明星大乱斗》来看:什么是格斗游戏中的立回?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-29 热度:117
副标题#e# 导语:格斗游戏有很多从日本流入的专用词汇,在内销以后因为字面意思产生了许多歧义,比如《荣耀战魂》玩家错用了很久的“目押”,这都是题外话,为了方便玩家正确的交流,首先我们来简单了解对局进行的基础,什么是立回。 立回系统的解释是“对[详细]
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又一款号称能赚钱的手游,登顶了苹果免费榜
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-28 热度:108
导语:《阳光养猪 《阳光养猪[详细]
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2022年欧洲手游市场预计达到129亿美元,但移动市场占比将下降11%
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-28 热度:91
导语:随着移动游戏的统治力减弱,欧洲市场的一些非游戏类app可能会获得更多的发展空间。 这是Sensor Tower最近一次报告中透露的信息。这份报告预测,到2022年,游戏类app产生的收入会从目前的66%缩减至55%,同时用户在非游戏类app上的花费还会继续上升。[详细]
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苹果、字节跳动疑似严控版号,买量圈大恐慌,但情况真的这么严重吗?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-28 热度:137
导语:不到24小时,买量圈炸了两次。 先是昨天晚上,一则“苹果出手了,6月30日前需提交游戏版号“的消息引起了大家极大的恐慌。 然后今天下午,又有人发现字节跳动旗下的穿山甲联盟也在后台推送了消息,要求开发者于3月6日前提交包括版号在内的资质。 先[详细]
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蠢驴辉煌的2020年:CDPR市值将超UBI,2077要称王
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-28 热度:198
导语:如果把2020年全球范围内最期待的游戏做一个列表,《赛博朋克2077》能是绝大多数榜单的第一名。在它背后,被称为“波兰蠢驴”的开发商CD Projekt Red(以下简称CDPR)更是受到业内普遍尊敬,得益于良好的口碑和《巫师3》出色的表现,该公司新作受期待[详细]
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GOG退款政策更新 30天内玩了也能退
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-28 热度:95
导语:今天(2月26日),GOG商店发布了官方公告,宣布GOG商店将就退款政策做出更新。一起来了解一下。 新发布的退款政策也很简单,简而言之就只有一句话:从现在起,玩家们在购买产品的30天内都可以获得全额退款,即便玩家下载、运行并游玩了这款游戏也是[详细]
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玩游戏不再有“小烦恼” 华为nova6 5G全方位保驾护航
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-28 热度:110
导语:最近这些年,手游成为了年轻群体中一种重要而普遍的娱乐活动,尤其是大学生和上班一族,课余或业余时间,都会玩各种手游来进行休闲放松。相信大家也有所感触,这个过年期间,《和平精英》和《王者荣耀》等游戏的在线用户数量火爆,人气也是居高不下[详细]
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35家游戏公司2019年年报前瞻:业绩分化明显,超半数在计提商誉减值
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-28 热度:159
导语:近期,上市公司密集发布2019年业绩预告。据Wind统计数据显示,截至2月13日晚间,沪深两市已有2282家上市公司公布了2019年全年业绩预告,另有120家上市公司披露了业绩快报,5家公司披露了年报。在上市公司披露年报预告的时间节点,笔者亦整理了35家上[详细]
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在中国火了13年的穿越火线,在韩国因为没人玩而停运了
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-28 热度:106
副标题#e# 导语:从“三亿鼠标的枪战梦想”到被吐槽“三亿小学生的枪战梦想”,这款韩国开发商SmileGate世纪之初的枪战游戏,在韩国走到了终点。 我们上次看见Smilegate的名字,在几天前的2月6日。这家捐给武汉1000万人民币的穿越火线开发商,仍在表达对中[详细]
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重排营销方案,加快出海节奏,游戏公司如何在疫情面前自救?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-28 热度:144
导语:“除了疫情导致的产品积压以及新品将于疫情结束后的扎堆上线,宅经济的爆发,也为游戏市场催生出了很多新的需求。若游戏企业能在“免疫”疫情影响的同时,把握住市场新需求,“最强春节档”也将不会是特殊时期下的昙花一现。” 游戏行业是疫情影响最[详细]
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出海商业化流量变现指南
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-28 热度:88
副标题#e# 导语:近期在知乎及开发者群里,看到许多关于流量变现的疑问,特此我把自己的理解写出来,如收款、Pin 码等问题,我会在后面独立篇幅说明,希望能帮大家解决一些日常流量的变现问题。 (备注说明:此文讨论的是 APP 用户非中国大陆的中国开发者。[详细]
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《消灭新冠病毒》小游戏上线
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-28 热度:70
导语:新型冠状病毒疫情爆发后,面对严峻的抗疫形势,全国人民众志成城,共克时艰,通过各种形式,奉献各种力量,协调各种资源与疫情展开抗争。 游戏主界面 前不久中国音像与数字出版协会印发《关于抗击新型冠状病毒感染的肺炎疫情的倡议书》,倡议各会员[详细]
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最高日流水超5300万人民币,这款上线仅3月的新游凭什么拿下韩国畅销榜TOP1
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-27 热度:69
副标题#e# 导语:1998年,首个《天堂》网游在韩国正式运营。凭借庞大的系统规模与及独特的攻城战玩法,《天堂》不负众望地成为全球最成功的线上游戏之一,在这20多年间,一直作为韩国国民级IP,向世人述说着它的影响力。 2015年以来,Netmarble和NCsoft先后[详细]
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网石公开2019年财报 ,《A3》手游3月上线韩国
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-26 热度:61
导语:2月13日,网石公开了2019年全年财报和第四季度财报。2019年Q4,网石销售额达到5,518亿韩元(折合人民币约为33亿元),营业利润达到502亿韩元(折合人民币约为3亿元)。其中,销售额同比增加13.3%,环比减少11%;营业利润同比增加32.1%,环比减少40.[详细]
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《七龙珠Z:卡卡洛特》:粉丝向游戏的好范例,但除此之外呢?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-26 热度:90
副标题#e# 导语:未必是本世代最好的“七龙珠”游戏,却是最适合推荐给粉丝入坑的一作。 由CyberConnect2工作室开发、万代南梦宫发行的ARPG游戏《七龙珠Z:卡卡洛特》(Dragon Ball Z:Kakarot)已经发售了近一个月,游戏销量不错,在Metacritic网站上的用[详细]
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10万套销量,正式版终于要上线,暗黑风游戏《破坏领主》怎么样?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-26 热度:98
副标题#e# 导语:暴雪出品的《暗黑破坏神》系列一直都是许多玩家的心中的经典ARPG游戏,于是玩家便将这类风格类似ARPG游戏都称作为“暗黑风”游戏。在《暗黑3》之后便进入长久的《暗黑4》的研发期,在这期间,市场中诞生了不少优秀的“暗黑风”的游戏。 近[详细]
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就在刚刚,我们发现了一个鼓舞整个网络娱乐行业的信号
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-26 热度:122
导语:就在刚刚,我们发现了一个鼓舞整个网络娱乐行业的信号。 今天出版的2020年第4期《求是》杂志,发表了一篇来自最高层的《在中央政治局常委会会议研究应对新型冠状病毒肺炎疫情工作时的讲话》。文章指出:“扩大消费是对冲疫情影响的重要着力点之一,[详细]
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这3个用户获取方面的趋势,或许将影响今年手游的运营方式
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-26 热度:62
副标题#e# 导语:2020年这个听起来有些科幻的年份已经到来了,在这样一个有些特殊的时代节点,一些传统的细分行业会有什么新的变化吗? 业内知名博客deconstructor of fun的作者Eric Seufert,就对移动平台的营销趋势提出了几点看法,在他看来,2020年的移[详细]
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远程办公这几周,游戏厂商如何避免员工摸鱼?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-02-26 热度:176
导语:受疫情影响,国内游戏厂商最近两周纷纷开启了远程办公模式。 习惯了现场办公的游戏人,初次尝试远程办公时,或多或少都有点不适应。 在葡萄君朋友圈流传很广的一张图片 对于远程办公,许多游戏厂商(的部分部门或项目组)相应推出了一些管理举措:[详细]