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宅经济袭来,云游戏兴起
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-07 热度:67
导语:图/视觉中国 今年春节,因为抗击疫情,开启的过年模式也有所不同。在全国人民开启的足不出户的“闭关”模式中,刷微信微博、玩游戏、看视频、在线购物“买菜等方式”成为最多的应用场景,并催生“宅经济”悄然崛起。其中,手机游戏受到宅男宅女们的[详细]
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小游戏的玩法分析与设计——写给策划新人
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:95
副标题#e# 导语:2019年是国内休闲类游戏爆发的一年,因为门槛低、见效快的特点,越来越多的公司进入市场,也带来了无数刚刚踏入这个领域的新人,我总结了一些个人在休闲游戏玩法设计的经验,梳理一下休闲游戏设计中的思考流,希望大家在对玩法进行分析时有[详细]
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我想靠游戏陪玩赚点钱,结果陷入了一场无处不骗的电子传销
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:173
副标题#e# 导语:在这个漫长的寒假里,抱着赚点钱的心态,还在上大学的小D加入了一家游戏陪玩组织,入会费399元。 但从参加新人培训课开始,她意识到所谓的陪玩组织完全是围绕着欺骗运作的,甚至在宣传和牟利的手段上,更像是一家传销机构——创始人不断地[详细]
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当退休老干部转职设计师,他做了款影响二战的游戏
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:58
副标题#e# 导语:退休老干部的逆袭。 玩家们通常会把 GDC(游戏开发者大会)当成严肃、硬核的技术年会,向来兴趣寥寥。但也不是所有的演讲者都那么“规矩”,有一部分主题可以说充满了乐子。 比如在 2019 年时,就有人讲述了如何通过“1500 款垃圾游戏”赚[详细]
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如果买量市场需要版号,60%的游戏下架、45%的马甲包无所遁形
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:81
导语:上周,苹果App Store、字节跳动旗下穿山甲平台相继要求开发者提交游戏版号。此事引起了游戏圈的广泛关注。当大家还在猜测新条款是否会执行、执行力度如何时,北京市委宣传部和广州市游戏行业协会均有向当地游戏厂商传达严查游戏违规行为的信息。按照[详细]
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拳头最新游戏曝光:它到底像“守望先锋”还是“CS:GO”?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:115
副标题#e# 导语:3月2日,外媒Dualshockers突然爆料,称IGN似乎泄露了拳头在去年十周年庆典上披露的FPS新作“Project A”的正式名称及部分游戏截图。 根据泄露内容,游戏定名为《VALORANT》,是一款采用5V5对抗玩法的FPS。消息一出,很快就在全球游戏圈引起[详细]
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头部IP带动,游戏行业“繁荣”背后的合规问题
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:105
副标题#e# 导语:超级游戏IP《王者荣耀》春节期间创下单日流水20亿的记录;《和平精英》炸服,创下流量高峰;不少休闲小游戏快速增长,斗地主、麻将类小游戏、贪吃蛇、俄罗斯方块都成为炙手可热的线上娱乐选择;小程序游戏也在这个春节紧急扩容,整体流量上[详细]
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赚钱类更受欢迎 重度H5头部替换率高
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:143
导语:休闲新游周报是游戏茶馆新推出的周榜类栏目,每周统计微信小游戏、QQ小游戏、硬核小游戏以及App Store和Google Play上的新游爆款,并按照分类制作表格,将游戏排名情况等信息公布,希望给到行业同侪帮助。 本周统计数据截取2月24日到3月1日各大平台[详细]
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从MMORPG中的大世界PK模式设计入手谈游戏PVP生态打造
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:93
副标题#e# 导语:如何制作一个RPG游戏的大世界PVP生态,这个问题可能有点大,并且只用一篇文章来讲述有点夸张,本文主要目的针对于PVP生态中的大世界PK系统进行讲解,从什么是PK系统到拆解一个PK系统,最后分享PK系统设计。 一、什么是PK系统 PK:Player Ki[详细]
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游戏开发者的思考:什么是游戏设计的核心?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:145
导语:游戏设计的核心是:做游戏的动机,或者叫调性,英文就是:Motif。 按照现在主流的词汇来概括,游戏设计的核心(即动机)分为两种:商业化和独立化。 从字面意思就不难理解,所谓商业化游戏,即是游戏本身是冲着商业目标去制作的,包括如何通过游戏来[详细]
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1446款游戏获得版号,18710家公司倒闭,游戏行业的冰火两重天
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:157
副标题#e# 导语:2019年对于中国游戏行业来说是迅速回血的一年,《2019年中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。其中,国内移动游戏市场的实际销售收入达到了1513.7亿元,比2018年同比增长了13.0%。 报告指出,20[详细]
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女性向手游的变迁与展望(二):细分品类与产品
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:113
副标题#e# 导语:在上文(女性向手游的变迁与展望(一):用户属性浅析及衍生市场展望)中,GameRes对女性向游戏发展历程、女性玩家用户属性、女性向衍生产业等维度进行了梳理,本文则旨在将目光聚焦至女性向手游领域的题材与产品进行整理分析,并尝试预测[详细]
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王者、吃鸡之外的“第三极”要出现了?预约超2000万的《DNF手游》再度开启测试!
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:192
副标题#e# 导语:在近日,一则《地下城与勇士M》(下文简称DNF手游)开放了共研体验服资格招募的消息让这个“神隐”了有一段日子的游戏再度回到了游戏圈舞台的聚光灯下。 在去年12月底在国服发布会上正式开启预约后,目前DNF手游在官网上的预约量已经接近20[详细]
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2019年流水TOP100手游中,七成拥有IP:文学IP走热,动漫IP遇冷
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:120
导语:对游戏行业来说,IP似乎变得越发重要了。 根据伽马数据近日发布的《2019年移动游戏IP评估报告》,近年来中国游戏企业销售费用快速提升,2018年涨幅达到64.9%,2019年前三季度销售费用超过百亿元。 备注:以下数据图皆来源于伽马数据(CNG);代表性[详细]
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5天19万点赞,因为这场特殊的活动,玩家们再次爱上了明日方舟
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:133
副标题#e# 导语:在这个特殊的时期,不论是新老游戏企业,都在努力尽到自己的社会责任。 此前,开发出《明日方舟》的鹰角网络曾先后捐出300万资金,并联合悠星网络,蛮啾网络共同捐赠1000套防护服支援疫区。今天,他们又联合世界自然基金会(WWF)、一个地[详细]
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陈星汉对话上田文人:在游戏里塞进艺术,到底有多难?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:184
副标题#e# 导语:把游戏做出艺术味这件事上,陈星汉与上田文人有许许多多的共通之处。他们制作的游戏数量都不多,但每一款作品中都包含了令人印象深刻的艺术表达,而且均在世界范围内收获了诸多赞誉。 陈星汉在早期制作的《云》和《浮游世界》这两款独立游[详细]
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《矿工大亨》数据主管:谈游戏数据对游戏研发的影响
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:101
导语:游戏业有很多不同的职业分工,从美术师到程序员,从剧情策划到工作室主管,都需要复杂而差异化的技巧,每个岗位都你需要成为各自领域的佼佼者,但对于很多人来说,对于游戏公司的数据分析团队都知之甚少。 随着免费游戏逐渐在多个平台成为了主要的收[详细]
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较真游戏抽取概率,百万玩家围观”史无前例”的庭审!
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:63
导语:2月28日,几十万人聚集在电脑屏幕前,观看一 2月28日,几十万人聚集在电脑屏幕前,观看一[详细]
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拥有独立游戏基因的Roguelike如何实现商业化成功?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:169
副标题#e# 导语:Roguelike游戏——因其较难上手的操作以及独特的核心玩法,一直以来被大众和独立游戏牢牢捆绑在一起。近年来优秀的Roguelike游戏层出不穷,加上移动游戏的爆发式增长,使Roguelike品类被大众玩家逐渐接受,也成为各大游戏厂商的研究对象,[详细]
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阿拉丁小程序报告:疫情之下,小程序的“危”与“机”
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:79
副标题#e# 导语:阿拉丁方面称,疫情成为了让用户养成使用小程序习惯的最佳过渡期。 近日,阿拉丁发布了《2020年2月小程序互联网发展研究报告》,全网小程序DAU数据已经到达4.5亿,阿拉丁TOP100榜单替换率达到53%,小程序数量达到360万,“商业闭环”正在加[详细]
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做好准备就能预防Jumpscare?《人偶馆绮幻夜》的恐惧心理探究
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:154
副标题#e# 导语:你对于“恐怖游戏”的定义是什么—— 是不存在于现实世界中的鬼魂?还是阴森骇人的环境布置?或者说从小到大屡试不爽的Jumpscare? 通常来讲,聪明的游戏制作者知道玩家对于“突然吓你一跳”的套路会逐渐产生审美疲劳,过多的滥用无非是让[详细]
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指哪打哪的游戏是如何实现的? 揭秘光枪背后的原理
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:66
副标题#e# 导语:玩射击游戏使用键盘和鼠标好一些?还是使用手柄好一些?在面对这种问题时,相信很多人都会毫不犹豫地选择键盘和鼠标,因为这种操作方式相比于手柄操作更加精准。但其实还有一种更加原始、更加直接、更加容易上手的操作方式被大部分玩家所遗[详细]
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不只是套皮:“东方泡泡龙”是个有示范意义的联动作品
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:109
副标题#e# 导语:2月6日,我从“东方同人游戏鉴赏组”朋友的动态里看到有一款“东方泡泡龙”登陆Switch了。游戏名叫《东方Spell Bubble》,玩法是泡泡消除对战加节奏游戏,制作者正是“泡泡龙”系列的本家TAITO,角色立绘、配音都拿出了商业作品应有的专业[详细]
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Supercell CEO对话IVP投资者,分享公司高速发展的经验
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:191
副标题#e# 导语:欢迎来到本期IVP“Hyper-Growth”播客。在本系列节目中,IVP投资者将对话发展最快的公司的CEO,探讨在高速增长状态下公司建设的细节。 在我们的第一期节目中,IVP投资者Para Saljoughian与Supercell创始人兼首席执行官IIkka Paananen进行了[详细]
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关于“三国志”系列游戏,那些你可能不知道的奇怪事
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-05 热度:177
副标题#e# 导语:光荣公司制作的“三国志”系列游戏中,存在不少奇奇怪怪的冷知识和典故,这些东西即使是系列老玩家也未必全都知道。 《三国志14》今年年初刚刚发售,作为一个可以长线游玩的策略游戏,许多玩家大概还在忙着“匡扶汉室”,不亦乐乎。光荣公[详细]