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《Spelunky》开发者:两种死亡循环导致游戏难产,怎样避开?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-08 热度:161
副标题#e# 导语:编者按:许多独立开发者遇到过这样的问题:他们有很多不错的创作思路、想法,却始终无法完成游戏。为什么会出现这种情况?该如何避免?前不久,著名独立游戏《Spelunky》的创作者Derek Yu在一篇文章中结合自身经验,聊了聊导致项目难以完工[详细]
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3月份海外市场手游推广榜
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-08 热度:77
导语:App Growing国际版基于不同游戏在iOS及Android设备的投放情况,按照单款App的广告投放数排序,梳理出以下日本、韩国、印尼、美国及俄罗斯5大国家App推广排行榜。 01日本 02韩国 03印度尼西亚 04美国 05俄罗斯 05出海游戏推广榜 哪些出海游戏在热投?[详细]
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2019下半年全球广告平台报告:Google 、FB继续领跑,TikTok崛起
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-08 热度:116
导语:近日,AppsFlyer发布了2019 年下半年广告平台综合表现报告,对 252 个榜单,按地区、系统和应用类型进行排名,总计涵盖了 16000 个应用的 250 亿安装事件和 520 亿次应用打开的数据。 在本次报告周期内,Google 和 Facebook继续领跑,不过Google 也[详细]
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恺英10亿收购九翎网络交易案终止,传奇IP纠纷要水落石出了吗?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-08 热度:71
导语:4月2日,恺英网络刊登公告称,公司全资子公司上海恺英决定与浙江九翎网络科技有限公司签署了‘关于浙江九翎网络科技有限公司股权转让协议之终止协议’。 公告显示,‘约定原股权转让协议及相关协议终止履行:上海恺英将其持有的浙江九翎股权返还给原[详细]
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受疫情封城影响,欧美多国主机、游戏销量不降反升
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-08 热度:66
导语:随着海外多国疫情的扩散,民众纷纷进入到社交隔离的居家状态,这也使得一段时间内,游戏行业的一些常规数据表现出了额外增长。 不论是Twitch上的播放量、Steam的同时在线玩家数,还是《动物之森》的惊人销量,都印证了互动娱乐在目前这一特殊时期的[详细]
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爆肝30小时后,我想告诉你《原神》是什么
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-08 热度:158
副标题#e# 导语:“任务系统向B社学习,随机事件向GTA学习,世界探索体验向Botw学习”,在原神制作组致玩家的一封信,项目负责人曾如此表示。在3月19日开启的再临测试里,你确实能从《原神》的游戏世界里感受到或多或少的既视感,但笔者更愿意去寻找藏在这[详细]
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《Minecraft》这款游戏为何如此让人着迷?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-08 热度:99
副标题#e# 导语:一个简单而且充满生机的游戏,很有潜力成为一个真正的好游戏,而且它可以随时修改我想要的东西并添加我想要添加的东西。 ——Notch评论于minecraft.net 自由度 首先,永远绕不开的话题就是游戏的自由度,《Minecraft》(以下简称MC)的自由[详细]
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年营收破百亿,净利润首超20亿,三七互娱靠的是什么?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-08 热度:163
导语:4月1日晚间,三七互娱公布2019年财报。财报显示,2019年全年三七互娱营收132.27亿元,同比增长73.30%;净利润21.15亿元,同比增长109.69%。这是三七互娱历史上年营收首次突破100亿元,净利润首次突破20亿元。 这份财报的增长点主要来自过去一年三七[详细]
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恺英网络终止与九翎合作,避开娱美德关于“传奇IP”的巨额诉讼
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-08 热度:111
导语:4月1日晚间,恺英网络(002517.SZ)发布公告称,公司全资子公司上海恺英决定与浙江九翎网络科技有限公司(下称“浙江九翎”)签署《关于浙江九翎网络科技有限公司股权转让协议之终止协议》。 公告显示,“为了妥善解决上海恺英与原股东的纠纷,且鉴[详细]
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那些试图提供“绝对自由”的网游们都怎样了?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-07 热度:95
副标题#e# 导语:绝对的自由在现实中不存在,那么在游戏中又如何? 自由、开放,是如今很多游戏的设计宗旨。人们可以在开放的游戏世界中,随意探索,参与各种各样的活动。 但不论游戏如何设计,貌似玩家的活动始终还是存在边界的,是受到游戏系统控制的自由[详细]
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聊一聊Puzzle:从幻方到数独
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-07 热度:63
副标题#e# 导语:‘Puzzle’一词在词典中被定义为‘设计用于测验聪慧程度和知识水平的玩具、游戏或者谜题’,一般将其直接称为‘谜题’‘智力游戏’等。Puzzle的表现形式相当多,包含拼图、玩具、题目等等,可谓是无奇不有。同时,基于不同规则的puzzle分别[详细]
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《骑砍2》狂飙:登顶Steam畅销榜,在线人数破17万
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-07 热度:154
副标题#e# 导语:“现在我们都是长寿玩家 “现在我们都是长寿玩家[详细]
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3A级VR大作《半衰期:爱莉克斯》的出生史
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-07 热度:182
导语:很难想象我们终于见到“半条命”的新作。对于不少人而言,《半衰期:爱莉克斯》代表了旗舰VR大作的一切。尽管不是众多玩家所期待的续作,但它对Valve而言是向前其迈出的重要一步。不同于《生化危机7》或《辐射4》,《爱莉克斯》并非单纯的移植版游戏[详细]
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三七互娱2020Q1净利润预计同比增长54%-65%,增发16.5亿元自建云游戏平台
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-07 热度:56
导语:2020年4月1日晚,芜湖三七互娱网络科技集团股份有限公司(下文称“三七互娱”,002555.SZ)发布2019年财报。财报显示,在2019年,公司实现营业收入132.27亿元,同比增长73.30%;归属于上市公司股东的净利润为21.15亿元,较上年同期增长109.69%,营收[详细]
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手游买量平台之变:220亿美元规模下,实力平台与种子渠道最强榜
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-07 热度:171
副标题#e# 导语:4月1日,全球归因与营销分析平台AppsFlyer举办《广告平台综合表现报告》(第十版)线上发布会,AppsFlyer中国区总经理王玮对此报告进行解读。 第十版覆盖的是2019 年下半年数据,从多个维度对全球广告平台进行了排名。本文根据报告中的榜单[详细]
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日本地区三天销售188万套 《动物森友会》为何让人沉迷?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-07 热度:147
副标题#e# 导语:开篇语: 最近项目比较忙,原来没打算入《集合吧!动物森友会》,因为之前几代也都没玩过,看画面也是普通的农场游戏的感觉。但老婆大人说朋友都在玩,叫我下一个,原本只想完成交待的下载任务,但点击游戏按钮点开后,就沉迷了三个小时在[详细]
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《极乐迪斯科》:一场文学爱好者在电子游戏领域的狂欢
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-07 热度:143
副标题#e# 导语:什么能改变一个游戏的本质,如何能回归RPG的本源。 近年来,诸如《神界:原罪》或《永恒之柱》等一批作品,帮助古典欧美角色扮演游戏步入了新纪元。虽然它们实质上商业成绩仍旧不算特别理想,但已然足够让用户们满意,并帮助厂商得以延续。[详细]
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因疫情用户量激增 Steam采取措施解决带宽问题
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-07 热度:168
导语:随着国外新型冠状肺炎疫情越发严重,为了防控疫情不少地区的民众采取了居家隔离措施,有很大一部分民众选择使用游戏来打发无聊的隔离时间,这也造成了Steam平台的用户量激增。 根据国外媒体报道,3月30日Steam同时在线人数峰值突破2300万人,并且随[详细]
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不愧愚人节最强游戏公司,FGO“年货”惊艳来袭!
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-07 热度:124
副标题#e# 导语:每愚人节的时刻,各大游戏厂商都会加大力度“搞事”。 愚人节的乐趣就在于人们被各种天花乱坠不知真假的信息迷惑的分不清楚方向,但大家都已娱乐的心态看待着这些事儿乐在其中。 当今愚人节已经变成了整个互联网行业的娱乐狂欢,各大厂家都[详细]
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《骑马与砍杀2》相比前作变化大吗?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-07 热度:164
副标题#e# 导语:显眼的变革不多,不显眼的变化不少。 3月30日,距离《骑马与砍杀:战团》发售整整十年,《骑马与砍杀2:霸主》终于发售。虽然最近佳作频出,但我相信忠实的骑砍玩家,肯定还是会抽时间上手体验二代。 昨天,骑砍2的在线人数达到了17万,在S[详细]
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中度游戏的机会——谷歌眼中的2020年海外游戏市场赛道与策略选择
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-07 热度:187
副标题#e# 导语:今天我们主要关注的问题是三个,一个是新冠病毒对海外市场的影响是什么;第二个是游戏细分赛道/品类的选择,采取什么样的策略去筛选,从平台的角度给一些建议;第三个是中度游戏的趋势和机会。 新冠病毒的影响 无外乎两个角度,一个是对用[详细]
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在一款音乐游戏里讲个好故事,真的可以吗?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-07 热度:90
副标题#e# 导语:愚人节的前一天,在玩家们一片“雷亚:Coming s∞n”的调侃声中,《音乐世界 Cytus II》的3.0版本更新了。 应用图标的变化确认了这个事实:故事结束了。在这个音乐世界中持续两年多的冒险暂且画上了句号,我们将和屏幕里的每一个角色一起面[详细]
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游戏中第一人称视角如何营造镜头效果?镜头控制权应该交给谁?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-07 热度:161
副标题#e# 导语:在上一篇文章中,我们已经聊过了关于游戏中镜头的一些基本知识,也带大家了解了关于游戏镜头一些常见的选择,和其所能带给玩家哪些不同的游戏体验。在这篇文章中,我们会详细拆解游戏中常见的几种镜头和视角,从设计和画面的角度分析,在宏[详细]
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从透明到鲜明,偶像大师闪耀色彩二周年迎新祭
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-07 热度:159
副标题#e# 导语:偶像大师闪耀色彩(idolm@ster shinycolors,以下简称sc)是偶像大师系列的最新作品,于2018年4月24日在网页社交平台enza上开始运营,很快就将迎来她的二周年。 两年时间说长也不长,但笔者相信大部分人或多或少都会听说过这个名字,看过这[详细]
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网易大作推新型点卡付费机制,偏安一隅的点卡制会迎来大地震吗?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-07 热度:95
副标题#e# 导语:4 月 1 号虽然是愚人节,但出现的新闻不全都是洋葱新闻。 一个比较有意思的“真消息”便是网易《逆水寒》宣布了一种新的点卡计费模式——点卡资费封顶。按照官方的说法,从本月开始,每月点卡消耗满 54 元以后就不会再扣费。换句话说,无论[详细]