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传奇游戏买量素材演变史
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-11 热度:170
副标题#e# 导语:传奇游戏买量素材视频占比,自2017年的不足1%,到2018年的20.21%,再到2019年的60.95%,如今(2020年第1季度)已经突破了74.09%。 而传奇游戏的买量打法也从经典的“港台明星”代言,演变到如今的流量明星、网络红人、主播等“全明星”阵容[详细]
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用“鬼泣”的方式打开MOBA游戏
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-11 热度:139
副标题#e# 导语:《尖峰战队》这次独辟蹊径,采用了团队竞技FPS的游戏规则,融入类似“鬼泣”系列的动作游戏判定和手感,最后加入MOBA游戏的技能和职业体系结构,使游戏产生了许多奇特的化学反应。 最近,当广大猛男都在“动物森友会×DOOM”的新潮流中感受[详细]
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深度解析“爆款游戏”高存留背后的玄机
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-11 热度:151
副标题#e# 导语:前言:本文先从玩家的战斗对抗(行为交互)着手,解释概念。之后结合爆款具体分析,如何调整玩法对抗模式,以保证游戏的中长期留存。本文总结了大量制作技巧,针对不同类型的项目,提出了不同的中长期留存优化方法,本文的重点是玩法设计而[详细]
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云游戏深度报告:中国云游戏商业模式在哪里?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-10 热度:75
副标题#e# 导语:1。云游戏在哪里 云游戏解决网游画质提升瓶颈。根据中国通信院定义,云游戏本质上为交互性在线视频流,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户。云游戏和用户数据存储在服务器上,本地终端上不再[详细]
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我在Google游戏开发者峰会中,看到了扩大出海收益的3大利器
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-10 热度:179
副标题#e# 导语:去年,国内出海厂商迎来了收获期。伽马数据指出,2019年我国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达到111.9亿美元,同比增长16.7%。谁都看到了海外红利。所以现阶段再谈出海,‘如何做大做强’,或许是游戏开发者更为关心的话题。 Google[详细]
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34万亿的云游戏:底层注定阵营分化,“新基建”助推定义标准
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-10 热度:142
副标题#e# 导语:随着34万亿元巨额投入的“新基建”按下加速键,5G相关建设立即成为关注焦点。 此前,3月6日中国移动发布2020年5G二期无线网主设备集中采购公告,共涉及28个省(市、自治区)总计232143个5G基站的采购指标。 除了中国移动发布5G相关的采购外[详细]
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V社从来没有如此接近过任天堂
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-10 热度:169
副标题#e# 导语:“像是一款来自未来的游戏,其余同类作品都难以比肩,更别说超越了。” 这是知名游戏媒体IGN对《半衰期:Alyx》做出的评价,同时IGN更是直接为其打出了10分满分。 别问,问就是载入VR游戏史册。(@魏志成) 仅以目前的体验来看,Alyx都远远[详细]
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上线首日免费榜第2,这款仙剑改编的MMO做了一些不一样的尝试
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-10 热度:55
副标题#e# 导语:现在是出一款仙剑IP手游的好时机吗? 步入2020年,《仙剑奇侠传》系列距离初代作品首次问世已经走过25年了。 在移动游戏这短短几年历史中,仙剑系列已经有了多款改编产品,但是这些IP改编游戏的表现,往往上限下限差距很大,市 现在是出一[详细]
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你可能将在腾讯的游戏里,收到联合国的「对话邀请」了
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-10 热度:179
导语:美国东部时间3月30日,联合国发布了一则官方新闻,宣布腾讯成为联合国的全球合作伙伴。受全球疫情影响,纪念联合国成立75周年的数千场活动将搬到线上,在腾讯会议和企业微信上举办。 在此期间,双方将合作向全球数以千万人发出对话邀请,倾听他们对[详细]
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上线至今,《云顶之弈》手游下载量达450万,收入为120万美元
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-10 热度:93
导语:3月19日至今,拳头社(Riot Games)《云顶之弈》手游上线已过10天。 这款基于《英雄联盟》开发的自走棋游戏,目前在移动端表现火热。Sensor Tower就在近日分享了本作的下载量情报,根据数据显示,《云顶之弈》手游在发布后的7天内,实现了全球360万[详细]
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北京腾讯云起诉熊猫互娱,执行标的额超1亿
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-10 热度:67
导语:近日,北京市第三中级人民法院公布《腾讯云计算(北京)有限责任公司等 执行裁定书》一文(以下简称《裁定书》)。《裁定书》指出,北京市第三中级人民法院作出的(2019)京03民初218号民事判决已经发生法律效力,腾讯云计算(北京)有限责任公司据[详细]
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网龙2019年报:游戏收入33亿元,海外市场增速达66.4%
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-10 热度:84
导语:3月31日,网龙网络(下称网龙)发布了2019年财报。2019年,网龙总计录得收益57.93亿元,同比增长15.0%;股东应占溢利为8.07亿元,同比增长48.0%。 其中,游戏业务总收入为33.0亿元,占网龙全年收入的57.0%,同比上年同期的23.67亿元增长39.4%;游戏[详细]
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1.1万家开发商绑定TapTap:黄一孟承诺永不抽成、去全球!
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-10 热度:138
副标题#e# 导语:3月30日,心动网络正式公布了自去年12月在香港上市后的首份年度财报。财报显示,2019年心动网络收入达28.4亿人民币,同比增长了50.4%,净利润5.1亿人民币,同比增长了45.6%。经调归母净利为经调归母净利为4.05亿元,同比增加41.0%。 其中游[详细]
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血泪教训:Steam最惨畅销游戏,上线三天停服退全款
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-10 热度:88
副标题#e# 导语:在游戏领域,这样的场景很多人都会似曾相识:一个多人游戏在Steam平台发布,立即成为最畅销游戏,随后由于游戏火爆而导致服务器崩溃。似乎有互联网之初,这种问题就没有断过,即便是EA的旗舰游戏《圣歌》都未能幸免。 最近,这种尴尬也发生[详细]
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有人已经开始在《我的世界》中造“地球”了
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-09 热度:87
导语:由于新冠疫情在世界范围内的全面爆发,很多人都选择了宅在家中,而作为在家中少有的娱乐方式之一,玩游戏就成为了很多人的选择。 最近在《我的世界》中就出现了这样一位大神玩家“PippenFTS”,他声称已经开始在游戏中建造一个1:1 真实比例的地球。[详细]
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和传统游戏相比,互动视频的未来如何
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-09 热度:178
副标题#e# 导语:互动视频是啥? 引用一段腾讯视频的介绍:“互动视频是传统影视的一种新的表现形式,它可以是综艺、电视剧、电影、动漫等等,也可以是小视频、短视频,旨在通过多样的互动形态和互动表现手法,增强观看者的代入感。” 似乎有点复杂,简单点[详细]
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我连饭碗都快保不住了,还做什么电子竞技?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-09 热度:138
副标题#e# 导语:老方是国内某家第三方赛事的主办方,受到疫情的影响,老方的赛事不得不无限期后延,但手底下的人等着吃饭,没有比赛就拿不到钱,没有钱就发不起工资。 为此,老方想过很多法子试图去开展新的业务以维持公司的正常运转,但屡屡受挫。说到底[详细]
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《逃离塔科夫》:一场漫长的胜利,次世代爆款的第一组拼图
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-09 热度:144
副标题#e# 导语:经过跌跌撞撞的3年多公测之后,俄罗斯开发商Battlestate Games的《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov)终于在0.12版本(2019年10月底)上线后火了一把。对这群俄国人来说,这真的是一个漫长的胜利。 在过去的几个月中,这款俄罗斯游戏一度[详细]
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展现“维京之怒”后的《战争雷霆》,未来会如何?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-09 热度:148
副标题#e# 导语:《战争雷霆》中的部分付费机制令人沮丧,其中一些机制跟游戏自身定位冲突,导致了无可避免的矛盾。 3月16日,俄罗斯游戏公司Gaijin Entertainment研发的载具类战争网游《战争雷霆》(War Thunder)更新了多达14GB的内容,为玩家带来了全新[详细]
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如何让玩家更有“代入感”? 《极乐迪斯科》叙事分析
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-09 热度:139
副标题#e# 导语:2000年,诺兰自编自导的《记忆碎片》上映,其繁复精巧、匠心独运的“碎片化倒序”,给观众讲述了一个患有短期失忆症的保险调查员为亡妻复仇的故事。而电影中一个现实问题,永远拷问着主人公: 当记忆支离破碎后,你该怎样面对生活? 在电影[详细]
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严审之下,那些无法上架iOS的游戏又找到了新出路?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-09 热度:172
副标题#e# 导语:进入2020年以后,游戏行业面临着更严格、更透明化的监管环境。 先是苹果发布新规要求游戏厂商提交版号信息,到北京、广州、上海等地主管部门先后提出落实严查版号违规行为的消息,再加上相继出现的被点名和曝光的违规案例,“严查版号”已[详细]
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曾定义「游戏成瘾」是病的WHO,在疫情之下开始和游戏公司合作了
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-09 热度:167
导语:近日,世界卫生组织(WHO)和多家游戏厂商联合发起了‘#PlayApartTogether’的活动,通过在热门游戏中加入活动、奖励和特殊事件,鼓励玩家以玩游戏的形式在家隔离。 截至目前,包括动视暴雪、拳头、Zynga、Unity、Kabam等十几家游戏行业相关的厂商参[详细]
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冒险不停,与龙同行——桌游与神秘的龙文化
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-09 热度:181
副标题#e# 导语:东西文化的差异常会让人们在交流时闹出一些乌龙。比如“龙”在两种文化中代表的就是两种生物,一种是灾难凶恶的邪兽,一种是祥瑞尊贵的神灵,以前通常被一起译为“dragon”,稍有了解就都知道不是一回事。后来也有人将中国的龙按音译为“lo[详细]
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以一棵树的角度分析动作游戏
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-09 热度:161
副标题#e# 导语:首先定义动作游戏,百科中定义动作游戏是一种广义上的游戏类型。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,如此定义太过宽泛,我们主要讨论以下两类细分动作游戏 一:“快”型动作游戏 以4大ACT为代表的动作游戏《鬼泣》《战[详细]
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出海新创意:2020年Top10桌游BGG排行榜
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-09 热度:200
副标题#e# 导语:与只有几十年历史的电子游戏行业相比,桌游有着更悠久的历史,凭借多人游戏的乐趣、普适性较强等特点,这种古老的娱乐形式一直都不乏忠实用户群。和数字游戏不同的是,桌游最大的特点是游戏主题和玩法设计,随着手游开始向实时竞技、全球化[详细]