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《命运神界》的下架是内容不合规 还是套牌惹的祸?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-29 热度:135
副标题#e# 导语:日前,由龙拳风暴开发的二次元手游《命运神界-梦境链接》通过官方微博、网站发布了一则下架公告,让众多二次元玩家感到震惊。 公告中表示:“由于游戏中部分内容不合规,版本需要进行紧急整改,故4月26日16:00起,《命运神界》将响应上级[详细]
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《热血传奇怀旧版》主策划:怀旧版4月28日上线,装备和兄弟情一样“保值”
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-29 热度:53
副标题#e# 导语:在游戏市场,“求变”是很多产品的制胜法宝,游戏和玩法不断迭代。另一方面,“怀旧”也显露出它的市场效应,上手简单、玩法纯粹、原汁原味的经典游戏,依然受到众多玩家拥趸。 4月8日,盛趣游戏《热血传奇怀旧版》开启预约。这段20年的“[详细]
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盛趣《热血传奇怀旧版》能否给怀旧大热的游戏业再添一把火?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-29 热度:161
导语:4月8日,盛趣游戏《热血传奇怀旧版》开启预约。这段20年的“传奇”故事,如何让玩家回到承载情怀的“青葱”年代?而盛趣游戏又将如何将“传奇”延续下去? 近些年,游戏圈推出了大量的怀旧游戏,不少经典游戏也纷纷推出重制版,其中最为出色的要数卡[详细]
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收入上升但产能缩减,全球游戏行业近期增长背后的隐忧
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-29 热度:193
副标题#e# 导语:疫情仍在全球蔓延的环境下,游戏显然是受到影响较小的行业之一。 甚至从近期的一些数据来看,游戏主机硬件、游戏销量收入纷纷迎来了近期的高点,部分著名游戏系列的新作,还打破了以往的销量记录。 但与此同时,繁荣的数字背后也潜藏着隐忧[详细]
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手游安全真正应该关注什么?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-29 热度:105
副标题#e# 导语:一、手游安全应该关注什么? 之前接到客户某款游戏第三方安全测试机构的报告,报告显示游戏存在高危,客户有点纳闷:用了第三方专业(易盾)的保护,怎么还存在高危?接下来,让我们一起分析一下这些“高危”,是不是真正对手游构成了严重[详细]
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出走与重逢:A站10年回家路
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-29 热度:167
副标题#e# 导语:用户迁徙的背后,是社区调性的改变。 通过一种外界始料未及的方式,近些日子AcFun(下称A站)吸引了一众二次元用户的目光。 4月14日,A站官微发布了一条微博:“欢迎Acer回家。”其网站首页Banner也同步更新,配上A站“看板娘”AC娘的笑容[详细]
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时代变了,海贼王漫画国内全网收费:震惊ACG圈!
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-29 热度:56
导语:最近因为疫情的原因,动漫迷们正在迎来一个不好受的断粮季。 比如美漫方面,因为实体漫画书印刷及物流停摆、DC漫威等漫画公司相继停工,导致美漫彻底陷入了困境。而国内动漫迷所喜爱的日漫最近也遭遇了类似的问题,包括《海贼王》《刀剑神域》《R0》[详细]
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开放世界成香馍馍,大厂死磕能否圆3A游戏梦?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-29 热度:116
副标题#e# 导语:“开放世界玩法”似乎正在成为国内手游市场的香馍馍,游戏开放不开放,玩家在游戏中自由不自由,已逐渐成为中小公司与大厂、实力公司明显的产品划分界限,而背后则是研发商在无缝大世界地图、游戏美术量上的技术积累及产品投入的绝对差异。[详细]
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火出圈的二次元手游《公主连结Re:Dive》今天你肝了没?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-29 热度:168
副标题#e# 导语:日前,由bilibili代理,Cygames出品的异世界幻想番剧手游《公主连结Re:Dive》4月17日全平台公测。B站从时下年轻人的娱乐性偏好出发,巧妙地策划了一场别开生面的创意营销,在引发游戏圈内玩家热烈讨论之外,更是吸引了大量泛娱乐领域的用[详细]
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2020年Q1日本手游市场趋势 :国产手游占比增至17.5%
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-29 热度:124
导语:Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q1日本手游市场收入将近38亿美元,环比增长10.2%;同时,入围畅销榜Top100的中国手游产品数量进一步增加至23款。详细数据如下。 日本手游市场规模 2020年Q1日本手游市场在App Store和Google Play的总收入[详细]
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仙剑喊你来打牌!上海软星《九野》挑战CCG能成么?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-29 热度:111
副标题#e# 导语:集换式卡牌游戏(CCG)一直算是比较小众类型的游戏,最初多留存于线下的桌面上以桌游的形式存在,《万智牌》与《宝可梦》的衍生卡牌游戏便是比较显著的代表。 不过近年来,一些大的IP 也开始纷纷推出衍生的CCG游戏,并且在玩家以及收入表现[详细]
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“只推精品”的Supercell,终于要在中国上线第五个游戏了
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-27 热度:149
副标题#e# 导语:前两天,Supercell的“新”游戏《荒野乱斗》(Brawl Stars)宣布即将在6月9日开启国服。之所以要打个引号,是因为从客观来讲,距离这款游戏第一次在海外测试,已经过去了三年。 这款轻量级的3V3竞技游戏,最早是在17年6月于加拿大进行地区[详细]
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最佳实践与设计原则:关于VR游戏开发的13条建议
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-27 热度:197
副标题#e# 导语:在过去五年间,游戏行业一直在等待虚拟现实的爆炸式发展并最终走进主流市 在过去五年间,游戏行业一直在等待虚拟现实的爆炸式发展并最终走进主流市[详细]
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缝合还是创新?拳头新游《Valorant》测试究竟在吵什么?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-27 热度:133
副标题#e# 导语:《英雄联盟》开发商拳头公司(Riot Games)的新 FPS 《Valorant》开启封测,在欧美地区引发了直播潮流,在 Twitch 的观看热度居高不下。 本文写作时,《Valorant》 Twitch 观众人数达到 63.5 万人,是全站第一,“射击游戏”门类第一;主播[详细]
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开服两周横扫Twitch,Valorant能否扛起拳头下个十年?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-27 热度:98
副标题#e# 导语:抖音百万粉女主播眼中的Valorant到底是“超新星” 还是 “缝合怪” 业界盛行着一个玩笑:如果拳头(RIOT GAMES)再不搞点新花样,抱着《英雄联盟》(League of Legends)坐吃山空,最好还是考虑把公司名改成RIOT GAME(删去了复数形式)比[详细]
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当我们说一个游戏的经济系统,我们是在说什么
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-27 热度:87
副标题#e# 导语:前言 游戏设计者总是提“经济系统”,说某某游戏的经济系统设计的不好,某某游戏的经济体系又崩了,他们到底是在说什么?什么是游戏的经济系统?怎样叫做不好? 我不是一个专业的设计者,更不想当什么大师,我只是一个从业者,我致力于从我[详细]
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用数据分析完成游戏道具差异化销售,提升20%付费率
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-27 热度:115
副标题#e# 导语:案例图示是使用数数的数据分析平台产品进行演示。 游戏提升收入的方式有很多种,常规的比如:打折,数值扩级、出新功能等等。 但现在,常规商城的商品罗列模式,对现在习惯个性化、精细化场景的用户来说,已经过于简单粗暴。下面会利用数据[详细]
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不够彻底的革命——《极乐迪斯科》的冲锋
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-27 热度:158
副标题#e# 导语:1月下旬,着名老害RPG论坛RPG Codex评出了2019年年度游戏榜单。《极乐迪斯科》毫无疑问地夺下了榜首。 这个结果并不让人感到意外,尤其是去年TGA上,《极乐迪斯科》也拿下了最佳独立游戏、最佳叙事和最佳RPG的奖项。 但在RPG Codex的评选当[详细]
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畅销前10占4款,国产手游已经攻破日本市场?不,还远远没有
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-26 热度:175
副标题#e# 导语:国产手游在日本又迎来了新的突破。 就在上周,随着《龙族幻想》《偶像梦幻祭Music》的上线,配合已经在榜单前列的《荒野行动》《放置少女》《黑道风云》等产品,以及冲榜的《第五人格》,连续多天,国产手游都抢下了日本App Store畅销榜Top[详细]
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任天堂的炼金术:《动森》让游戏界学到什么?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-26 热度:100
副标题#e# 导语:面迎轻柔的海风,脚踩细软的沙滩,每天和亲切可掬的岛民小动物嬉笑打闹、拉扯日常,在惬意无拘的悠扬时光下建设属于自己的岛屿小镇。这也许是《集合啦!动物森友会》游戏设计组原本最希望给玩家的体验,但没想到的是,玩家在游戏里获得的快[详细]
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超休闲游戏投放变现衡量参考:CPI成本iOS 0.34美金 安卓0.18美金
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-26 热度:181
导语:近日,移动市场分析公司Tenjin发布了《超休闲游戏投放变现衡量标准报告2020版》。报告介绍了2019年超休闲游戏市场中头部平台和国家的买量价格情况,并分析了主流平台广告变现的数据,对于关注超休闲游戏的开发者十分有参考价值。 根据报告显示,安卓[详细]
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【GDC 2020】《巴巴是你》:打破传统游戏规则的框架与重组
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-26 热度:177
副标题#e# 导语:以往每年都在旧金山莫斯康中心举办的 2020 年 GDC(游戏开发者大会)是游戏开发者与业内人士分享交流开发经验与拓展商务的重要机会。今年由于受到越来越严重的新冠病毒疫情影响,往年都能吸引将近三万人的大会,在举办的前两周宣布取消,改[详细]
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游戏领域异军突起,「宝剑大师」再度冲上Top1,Ohayoo要做休闲游戏平台?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-26 热度:115
副标题#e# 导语:之前在《抖音小程序试水,成功助力 App 霸榜 16 天》一文中,七麦研究院曾指出:在 App 正式上架前,先推出小程序试水,或在如抖音等带量平台中大力推广,能使得 App 在正式上架 App Store 后,获得较大的曝光度和用户量。 近日,频繁出现[详细]
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3月欧洲手游收入达7.4亿美元,同比增长22%
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-26 热度:104
导语:目前,新型冠状病毒(COVID-19)正在欧洲大陆肆虐,欧洲各国政府不得不颁发居家令,以对抗疫情的蔓延。今日,Sensor Tower分享了疫情影响下,他们观察到的游戏行业数据。 移动游戏刷新记录 下载量方面,2020年3月,欧洲移动游戏下载量将近12亿次,创[详细]
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“黑人抬棺”席卷游戏创意圈,近期游戏素材热梗盘点
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-26 热度:151
导语:买量成本飙高,借梗营销成为游戏“接近”用户的捷径,“黑人抬棺”成时下游戏买量最青睐的吸量热梗。 日投素材7.6万组,买量创意战已白热化 从DataEye-ADX数据平台近期投放趋势可以看到,自3月起,游戏买量日均投放素材数在7W组左右,相较2月涨幅达1[详细]