中重度游戏如何在渠道进行精细化投放
发布时间:2020-05-09 00:13:56 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:随着移动互联网被越来越彻底的开发,流量红利逐渐消耗殆尽,在大多数游戏厂商看来,游戏市场的蛋糕几乎已经被做到最大了,起码在短时间内,游戏市场没有进一步扩大的可能。 一方面,这使得游戏行业的运营思维发生了转变,开拓新客的成本不
通常,不同类型的游戏广告主买量时关注的维度有所不同:(超)休闲游戏更关注次留,只要次留达标即可以继续买量。而中重度游戏关注的维度较多,包括LTV、ROI不同时长的留存、付费率、注册率和创角率等。 ![]() 03中重度游戏买量的未来趋势 (1)中重度游戏也可以“试玩” 随着试玩广告在超休闲游戏风潮中大获成功,越来越多广告主开始注意到了这种广告形式。试玩广告相比传统的视频+静态end card的素材效果更好!尽管试玩广告素材的制作成本相对较高,但目前有不少中重度游戏广告主都在尝试。 (2)广告主自建DSP平台 目前,已有一些广告主通过自建DSP(需求方平台)在各家渠道买量。但是,自建程序化广告平台对于广告主的技术、数据和算法能力要求比较高,并不适用于所有广告主。 因此,广告主可折中对接广告平台,通过集成一些广告投放的功能来管理自己的广告活动,进行买量。整体而言,效率和效果都比传统的买量方式有所提升。 (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |