《最终幻想7重制版》:史上最像ACT的回合制游戏?
发布时间:2020-04-25 08:32:04 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:4月10日,全球RPG爱好者翘首以盼的《最终幻想7重制版》(下文简称FF7RE)终于正式发售。游戏发售首周即位列英国游戏销量榜榜首,挤下了霸榜数周的《使命召唤16》。虽然IGN8分与GS10分的评价似乎有些两极,但MC总评88的高分已然足以证明游戏
所谓的ATB战斗,就是每个角色都有一条行动槽,当行动槽根据时间流动储存为满时,该角色才可以行动。这一概念的引入,最直观的改变,就是让玩家的等待时间变得可视化和动态化,那种悠闲出招的感觉,被不断安排角色行动的紧张感所取代,极大地提升了回合制战斗的体验。 ![]() 在此基础上,游戏还加入了角色切换功能。即便玩家的ATB槽已经储满,玩家也可以不行动,而是通过切换键,选取优先行动的角色。这样的设计,给予了玩家更多的节奏把控和策略思考。比如玩家可以先保留奶妈角色的行动机会,等敌人释放完攻击会再做行动,以此更妥善地执行战斗策略。ATB的引入让玩家第一次发现,回合制游戏也需要集中注意力。这套完善的战斗系统一经推出即大受好评,因此就一直被延续深化。从5代到9代(10代改为了CTB模式),基本都采取了类似的战斗框架。 (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |