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浅谈俄式硬核游戏《逃离塔科夫》:“恶意满满”却让人沉浸其中

发布时间:2020-04-23 02:46:44 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:笔者从多个地图中挑选了“森林”这个看上去难度似乎相对低一些的地图,尝试先摸索一下游戏玩法。进入战局后立马发现游戏中枪械居然没有准星设置,而是只能通过鼠标右键切换为机瞄模式来瞄准。自己习惯性地点击“M”键,想通过地图查看一下

导语:不仅仅是游戏中的枪械源于现实中的枪械,游戏中的那些道具或收集物也都可以在现实中找到对应的原型。小米充电宝,大头娃娃巧克力,金星软膏,俄罗斯方块手掌机都让人亲切感满满。 细致的进食动画 而角色的与道具的

  不仅仅是游戏中的枪械源于现实中的枪械,游戏中的那些道具或收集物也都可以在现实中找到对应的原型。小米充电宝,大头娃娃巧克力,金星软膏,俄罗斯方块手掌机都让人亲切感满满。

浅谈俄式硬核游戏《逃离塔科夫》:“恶意满满”却让人沉浸其中

  细致的进食动画

  而角色的与道具的交互动画也设计地格外用心。例如让主角去吃一个罐头,玩家会看到主角先将罐头掏出,拉开拉环盖,再通过小勺,一勺一勺地将食物喂入口中。使用小型急救包疗伤,玩家会看到主角先掰开急救包盒子,从一个个小瓶中找到针剂,拔掉盖子,再扎入手臂静脉。这些走心的小细节也进一步提升了玩家进行游戏时的代入感。

  关于游戏的难度

浅谈俄式硬核游戏《逃离塔科夫》:“恶意满满”却让人沉浸其中

  玩家初始上手本作时虽会有着极大的不适应,甚至有立马退坑的冲动。不过游戏的难度结构其向像一只鹅颈瓶,玩家只要保持良好心态,在突破了最初的障碍后,对其他的硬核的设定的接受会也变得愈发容易。

  例如玩家初期进入房间类场景搜查时,可能因为被其他玩家听到脚步暴露行踪,而被索敌消灭,于是玩家学会了在进入房间前让角色静步入内,并根据屋内动静决定是发起突袭还是直接开溜。在旷野处遭遇袭击多了,从而知道如何通过枪声判断武器的类别和对危险区域的分辨,当再次路经此处时知道选择避开或快速通过。敌人通过射击头部让玩家的角色顷刻毙命,或射击腿部让角色寸步难行,于是玩家给自己的角色戴上头盔,包里准备上手术包以备不时之需。。。。。。玩家一次次的受苦,其实也正是自己的不断累积经验和变强的过程,从而完成新人向老猎手的蜕变。这样的心路曲线与同是是受苦向《魂》系列倒是有那么几分相似。曾有玩家感慨过,初次游玩《黑暗之魂》光找路就晕头转向,但在游戏中受苦多了,游戏中看似乎复杂的地图反倒摸地比自家后院还要熟。

  玩家这个弱肉强食的世界中变强虽要做好受苦的准备。不过制作组还是比较善意地安排了一些兜底机制,让出初期屡糟老鸟打压而在战局中丢光了全部家当的新人玩家不至于无法翻本。

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  荷枪实弹的scav拾荒者

  首先是SCAV模式,玩家在可以扮具有随机初始装备SCAV拾荒者进入战局。

  荷枪实弹的SCAV角色在遭遇其他玩家有与之一战的实力,亦可召集地图上由AI扮演SCAV角色一同前行前行。再加上地图本来就属于SCAV拾荒者们的主场,他们往往会有着更便捷的撤离地点。玩家在该模式下可以相对容易地完成收集与撤离。撤离后,则可以将其SCAV角色身上全部物资收纳到仓库中,供主角调遣。

浅谈俄式硬核游戏《逃离塔科夫》:“恶意满满”却让人沉浸其中

  其次是组队合作模式,无论是与实力相似的玩家组队,还是抱上经验老道的玩家的大腿。队友的相互照应,可以极大程度提高的角色生存几率。

  不过组队系统也依旧秉承了制作人硬核到底的理念,不仅队友之间有友军伤害,更是取消很多游戏中普遍存在的友军UI提示。队友之间需要时刻保持精准而即时的沟通,从而避免误伤友军,或被突然混入队伍的敌人钻了空子。

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(编辑:1919游戏网)

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