上百种陷阱设计仅15:1入选:ACE要做一款全年龄、全性别的塔防游戏
导语:以“全年龄”、“全性别”为用户定位,ACE为Candy Disaster制定了一条清晰的的运营路线:以社群深入运营互动为未来的侧重点,注重用户体验的感受,将玩家的期待和反馈加入到游戏中;同时不断丰富游戏内容,添加新的 以“全年龄”、“全性别”为用户定位,ACE为Candy Disaster制定了一条清晰的的运营路线:以社群深入运营互动为未来的侧重点,注重用户体验的感受,将玩家的期待和反馈加入到游戏中;同时不断丰富游戏内容,添加新的交互元素,不让玩家觉得疲倦;另一方面,游戏难度进行阶段性的提升,让玩家迎来新挑战。 ART CREATIVE ENTHUSIASTIC ACE游戏社成立于2017年底,那时候Klaus还是在校大学生,出于对游戏的热爱,他召集了4个朋友一起建立了ACE游戏社。 ACE奉行以热爱驱动工作的理念,他们将热爱游戏作为ACE游戏社的家庭精神。 “ACE =ART CREATIVE ENTHUSIASTIC ” 这既是ACE名字的由来,也是ACE的游戏创作理念,“我们认为只有带着创造力与热情并且把游戏当作一个艺术品,才能做出大家热爱的好游戏。” 在校期间,他们利用课余时间远程合作推出了他们的第一款产品《美食家小猪的大冒险 》。毕业后,Klaus没有选择国外游戏公司的Offer,5人正式创立了杭州初宇游戏科技有限公司(ACE Entertainment)。 ![]() ACE采用分组多项目并行的开发模式,除了Candy Disaster,还有一款模拟经营项目《食旅山海》也在开发中。两个项目组采用以全职人员为核心+非全职组员线上合作的分工模式。 Candy Disaster项目组有19名成员,3名TA同时负责《Candy Disaster》与《食旅山海》两个项目。 ![]() 在享受团队架构灵活性的同时,这样的团队模式也为ACE的项目管理上带来不少困扰,尤其是众人的工作时间难以协调统一,导致团队没有稳定的工作输出。 ACE各部门之间只能随时都做好着临时调整的准备,这对于项目的推进无疑是一个巨大的挑战。 为了提高团队的工作效率,项目组制定了一个严格的规划: 每周2次稳定的会议进行需求验收; 随时保持团队微信/qq群的活跃; 作为需求发出者要每天跟踪自己的需求完成度; “最后就是靠着大家互相间的信任了~” 随着项目的不断深入开发,团队成员之间的协作也越来越契合。项目完成后,Klaus希望ACE游戏社热爱游戏精神和家庭精神能一直保留,以热爱驱动工作为团队核心,做玩家热爱的游戏。团队也会逐渐沉淀研发能力以及设计能力。 “期待有一日,我们能够有能力开发任何自己想做的游戏!” 来源:游资网 (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |