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“沉迷”?不,是游戏设计太迷人!

发布时间:2020-04-23 02:43:39 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:导语:“游戏化”近年在非游戏行业的开发设计中被越来越多地提及,这是一种将设计对象以游戏角度解构并重构的设计方法。本文通过资料搜集,介绍出自《游戏化实战(Actionable Gamification)》一书中的“八角行为分析”理论,希望可以通过

  一个没被拆开的手气红包、一个正在转动的抽奖转盘、一个正在下落的扭蛋,都无比地刺激着人的好奇心。说到未知性,不得不说“遇事不决,量子力学”——薛定谔的猫到底死没死?可怜的小猫咪孤零零地被关着,等待箱子打开的刹那决定自己生死——诚然,这种未知性被各大电影的编剧们用来填剧情的坑,但未知性本身也激发了观众的好奇心,让观众不断去猜测故事剧情、维持影视热度。无论是电影结尾彩蛋还是商店的各种抽奖活动,都是借用了未知对人的吸引力。

“沉迷”?不,是游戏设计太迷人!

  8 损失与逃避心理

(编辑:1919游戏网)

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