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90后的deadline:如果一生只有三十岁

发布时间:2020-04-19 17:23:03 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:“我”今年20岁,身患绝症,死亡率100%,生命只剩最后十年。在扛过愤怒、恐惧又沮丧的负面情绪后,“我”进入校园,遇到了“我”的初恋,状态逐渐转好,但不久也迎来了第一次失恋。“我”又陷入了巨大的绝望,关在房间睡觉打游戏,闷了近一

导语:同时,他也淘汰了模拟养成玩法,因为“把这个命题给到100个游戏策划,95个都会做”。尽管模拟养成玩法能使玩家拥有“自己的选择导致某种结果,在游戏中模拟人生,定义自己的短暂三十岁”的体验,是部分玩家看到《如

  同时,他也淘汰了模拟养成玩法,因为“把这个命题给到100个游戏策划,95个都会做”。尽管模拟养成玩法能使玩家拥有“自己的选择导致某种结果,在游戏中模拟人生,定义自己的短暂三十岁”的体验,是部分玩家看到《如三》的标题后所期待的。

  最终,《如三》以叙事向游戏的面貌呈现给了玩家。而单线叙事也就意味着,他所讲述的故事,有人喜欢,也有人不喜欢,玩家的感受很主观。

90后的deadline:如果一生只有三十岁

  汪小小透露,《如三》的灵感来源于同名歌曲《如果一生只有三十岁》,歌词无忌常理,主张放肆享乐,言语行为略带亡命狂徒般的社会报复感。

  如果一生只有三十岁

  我会每天博命喝汽水

  。。。。。。

  仲边会读书读到二十几

  。。。。。。

  仲点会挂住储钱

  想去边就去边

  仲边会先苦后甜

  想发癫就发癫

  。。。。。。

  人地储钱搞婚礼

  我已经搞紧丧礼

  如若你太攻心计

  我竖只手指比你睇

  他觉得这首歌所表达的状态“不太够”,就像部分玩家认为《如三》的游戏剧情有些“片面”那般,但这两者都“没法评价好或者不好”,因为各自的价值观不同。“就当是真实存在的,这个男主就是做这个选择”,他只是这个故事的记录者,玩家则只是个看客。

  “对生命敬畏,对时间畏惧,对平庸不屑。我想把这些我的情绪放到游戏里面。”所以他塑造了《如三》中的“肥宅”男主,让他去彷徨、去恋爱、去逃避、去工作、去旅行、去创作,从而感受、了解这个世界,实现自己的人生意义。

  “可能也会有一个很帅气的小姐姐,27岁知道这个消息,她的价值观或状态跟那个男生完全不一样,她有自己很喜欢的东西,只剩三年了,她可以很开心热血的去追寻它。或者追加一个模拟养成玩法,DLC可做的东西有很多。”

  90后的deadline

  三十岁,人们漫长一生中的分水岭。

  你在社会约定俗成的规则下,被送上了而立之年,你需要褪去青涩,独当一面。步入三十岁时代的你,或许已功成名就,或许仍碌碌无为;或许已找到人生目标,或许仍漂泊无定;或许仍斗志满满,或许已疲于工作和家庭。你仍活着,却也已经“死亡”。

  “如果一生只有三十岁”是一个很大的命题,这个有关人生的假想可以覆盖到任何一个人,他们处于世界的各个角落,在成长过程中被塑造了各种各样的性格、心理状态。他们可以处于各个年轻层,但面对“有限的生命”,他们会有不同的思考,从而做出截然不同的人生选择。

  不过,对这个命题感兴趣、甚至能够引起他们对自身的解剖与反省,则是以二十多岁的年轻人居多——人的20代,是能对自己的感情、幸福,甚至对这个世界做出最简单、也最有潜在影响力之事的时期,是探索和思考的黄金时期。不管是生于哪一年代的人,在他的二十岁至三十岁这段时期,一定也都纠结过、思考过、尽力地感受和拥抱过这个世界。

  在汪小小看来,人生命的终点——七、八十岁,大家都觉得是很遥远的未来,没有紧迫感,所以常常把“失败没关系,下次还有机会,时间还长着呢”挂在嘴边。“如果有一个看得到的终点,知道自己几年后就会离开这个世界,那么他对世界的想法、人生的状态就会发生改变。”

  “中国的孩子们念书到二十多岁,进入到一个周围不再是他同龄人的环境,想了解这个世界的欲望是更加强烈的,在社会上经历的这段时间是非常深刻的。到三十岁,该了解的都了解了,看不惯的会一直看不惯,所以三十岁算立了一个界限。”

  汪小小说到,“很多三十多岁的前辈,看到这个命题的第一反应是‘啊,那我已经死了’,没有太多思考。”但《如三》强调的三十岁,对处于二十代的年轻人、或者对“三十岁前做不出爆款,以后就可以考虑转行”的90后游戏策划来说就尤其受用——毕竟没有人能逃过对deadline的恐惧,也都经历过那种争分夺秒的刺激感。这个游戏的意义,更多的是对90后的鞭策。

男主闷在家里玩了一年游戏后的感悟男主闷在家里玩了一年游戏后的感悟

  汪小小这一代的90后在一个更包容、多元的游戏环境中成长起来,被太多优秀的游戏和玩法洗礼,制作游戏更自由,也更随心所欲。“现在年轻一些做游戏的孩子,都可以说不确定游戏类型,只是想做自己喜欢的东西,想做什么就去做什么。”

  不过,想做的也只是基于已有的,他清楚地知道他们面临的困局,“踩在前人的肩膀上,并没有做一些创新。”

  2020年,第一批90后游戏策划也已经三十岁了。他们或许已经做出了爆款,或许没有。但如果一生只有三十岁,他们已经三十岁了。

  来源:游戏陀螺

(编辑:1919游戏网)

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