《只只大冒险》幕后故事:来自“茜拉”(和“阿古”)的一封信
导语:物理操作和交互才应该是biped乐趣的载体——开发团队放下杂念,回归初心,逐步确定了整个游戏的设计根基——让玩家以自己的节奏操控双脚带来的纯乐趣,以及克服个体局限性,通过互帮互助、紧密合作完成共同目标的成 物理操作和交互才应该是biped乐趣的载体——开发团队放下杂念,回归初心,逐步确定了整个游戏的设计根基——让玩家以自己的节奏操控双脚带来的纯乐趣,以及克服个体局限性,通过互帮互助、紧密合作完成共同目标的成就感。 正如主策姐姐所说,你们见过太多无所不能、上天入地的游戏主角,甚至随着游戏进程,可以获得各种超能力,直至后期几乎成神。无人不爱这种英雄体验,但我和阿古希望带给你们的是——两个不完美的主角,如何和这个世界共处。更关键的是,两个不完美的人,如何一起走下去。 ![]() 单单我和阿古的造型设计,美术哥哥就绞尽脑汁。刚开始的瘦腿,我很喜欢,大家也觉得有趣而可爱,但还没来得及放入版本,就被否了。因为头太大,腿太瘦,你们玩的时候可能根本注意不到我的“双足”。 从一大一小的只只到同等大小的只只,从生物到机器人,从没有腿部结构到彩色粗粗小腿……经历了30余次变身,我们才最终变成你们现在看到的样子:大而饱满的脑袋,两只好奇的眼睛,厚而敦实的脚掌,后脑勺、腿部以及眼睛都有自己的标志性颜色。 ![]() 更花心思的还在我们游历的地球风景和交互物件上面。为了让整体画面在PS4上不丢人,美术哥哥没有甘心做简陋的画面,而是探索如何在有限的人力和时间内,做出尽量华丽的画面。开始倾向偏写实的自然场景,经测试后发现机关无法被玩家有效识别,再结合故事剧情,将所有场景中涉及的80多个交互物件全都改为偏向科幻的设施。 取舍,有时并非简单舍弃不喜欢的,而是费心舍弃喜欢的,留下更为合适的。 ![]() 这次地球之行,我和阿古还大开眼界,见识了来自四面八方的上百种乐器。光笛子就有中国的竹笛、爱尔兰的Tin Flute、印度的Bansuri、斯洛文尼亚的Fujara等b( ̄▽ ̄)d ![]() 其实对于市面上未曾见过的双摇杆操作机制,和设计一样,声音也没有特别成熟的系统可以剪辑和套用,挑战很大。经过在音乐风格上的大量探索,音频设计哥哥们确定了音乐的主动机和标准——惊喜、有趣、风格上有自己的语言。再通过和作曲间的亲密合作,融入了电子音乐、Fusion Jazz、世界音乐等各种元素,几乎将知道的乐器用了个遍。希望你们在玩的时候,和我们一样享受到旅途中的听觉盛宴。 ![]() 你们可能意识到,我们的双脚不仅可以走路、滑行、旋转,也是双手的延伸,可以拿金币、锯木头、和另一半High Five。为了让我们的反应细腻而敏捷,程序哥哥们在操控部分做了无数优化,光测试就有十几只手柄打到阵亡( ╯□╰ )爱财的阿古算过账,1只手柄差不多能买8款游戏,十几只手柄OMG,得赶紧多挣点金币! ![]() ![]() 不知道你们有没有留意到教砍树的咚叔?嘻嘻,他其实是我们的制作人,连我俩的名字都是他取的,来源于北欧古代邻家男孩、女孩的名字,单音节,好记不易忘,还很特别吧! ujara等b( ̄▽ ̄)d 咚叔还为我们量身定制了全球限量、仅此一个的手办,据说是用3D技术打印成型,再一笔一划涂色而成。 ![]() (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |