酒馆战棋---随机性设计分析
此外,随机性对于不同类型的玩家产生的需求满足点亦有所区别。理查德?巴托尔(Richard Bartle)是最早的MUD游戏开发者之一,他在《红心、梅花、方块、黑桃:MUD游戏玩家分类》一文中从玩家需求上将玩家分为四种类型:Killer(杀手型玩家)、Achiever(成就型玩家)、Explorer(探索型玩家)、Socialiser(社交型玩家),即所谓的“巴图玩家模型”。 ![]() 成就型玩家:在酒馆战棋中,指希望获得更高排名的玩家。由于战棋游戏本身策略维度的存在,使得这部分玩家的需求仍然可以得到满足。但是由于策略与结果之间的随机性的扰动更加强烈,因而玩家达到目标的历程将会更长。 杀手型玩家:在战棋游戏中,重视回合内或当局游戏对抗的玩家。由于酒馆战棋的对战是同步的,不存在游廊自走棋的那种主客场对战对象不一样的机制,故相较于其他战棋来说,这部分玩家的满足度是更低的。 社交型玩家:指注重玩家间互动的玩家。酒馆战棋的随机性对这部分玩家影响不大,主要反映在随机性对游戏群体规模产生的影响。 探索型玩家:指主要从游戏内容和玩法探索中获得乐趣的玩家。由于酒馆战棋的对战空间限制,酒馆战棋中的“套路”相对其他战棋更少,所以这方面可探索的内容较少。但是与此同时,游戏的不确定性为玩家的探索提供了更多的空间,这算是随机性对这部分玩家的补偿。 (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |