加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 1919游戏网 (https://www.1919youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 聊聊八卦 > 时尚娱乐 > 正文

酒馆战棋---随机性设计分析

发布时间:2020-04-14 23:44:25 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:前言 《炉石传说》的“酒馆战棋”自2019年发布至今,也已过去了4个多月的时间。在历经多次的调整后,酒馆战棋也终于进入一个较为平稳而多样化的版本。在2019年这个战棋类游戏百花齐放的年份,酒馆战棋作为后起之秀,依靠自己独特的游戏设计

  此外,随机性对于不同类型的玩家产生的需求满足点亦有所区别。理查德?巴托尔(Richard Bartle)是最早的MUD游戏开发者之一,他在《红心、梅花、方块、黑桃:MUD游戏玩家分类》一文中从玩家需求上将玩家分为四种类型:Killer(杀手型玩家)、Achiever(成就型玩家)、Explorer(探索型玩家)、Socialiser(社交型玩家),即所谓的“巴图玩家模型”。

巴图玩家模型巴图玩家模型

  成就型玩家:在酒馆战棋中,指希望获得更高排名的玩家。由于战棋游戏本身策略维度的存在,使得这部分玩家的需求仍然可以得到满足。但是由于策略与结果之间的随机性的扰动更加强烈,因而玩家达到目标的历程将会更长。

  杀手型玩家:在战棋游戏中,重视回合内或当局游戏对抗的玩家。由于酒馆战棋的对战是同步的,不存在游廊自走棋的那种主客场对战对象不一样的机制,故相较于其他战棋来说,这部分玩家的满足度是更低的。

  社交型玩家:指注重玩家间互动的玩家。酒馆战棋的随机性对这部分玩家影响不大,主要反映在随机性对游戏群体规模产生的影响。

  探索型玩家:指主要从游戏内容和玩法探索中获得乐趣的玩家。由于酒馆战棋的对战空间限制,酒馆战棋中的“套路”相对其他战棋更少,所以这方面可探索的内容较少。但是与此同时,游戏的不确定性为玩家的探索提供了更多的空间,这算是随机性对这部分玩家的补偿。

(编辑:1919游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读