登顶Steam的毁灭战士遇上13年“捡垃圾”佳作,B社两大IP居然要搞联动了
导语:相比《辐射:避难所Online》此前做过的联动来说,这次的联动内容要庞大得多,游戏甚至计划设计一个全新的势力,从而让《毁灭战士》,更加合理地融入到《辐射》的世界。这么做的原因,其实是官方吸取了此前联动的经 相比《辐射:避难所Online》此前做过的联动来说,这次的联动内容要庞大得多,游戏甚至计划设计一个全新的势力,从而让《毁灭战士》,更加合理地融入到《辐射》的世界。这么做的原因,其实是官方吸取了此前联动的经验和玩家的建议。 ![]() 据了解,在前一次联动《龙之谷》时,有不少玩家觉得两个IP的结合不太能接受,甚至有点破坏《辐射》的整个世界观,于是在这次联动中,盛趣就选择了IP契合度更高的《毁灭战士》,并且在游戏中设立一个全新的势力团队,来保证新的IP联动角色不影响其他原有势力组的同时,又能与各个势力英雄产生很好的组合。 ![]() 其实在这次联动的背后,盛趣也在尝试为以后更多的IP联动打下基础,现在除了《毁灭战士》外,他们还与B社交流更多的可能性。或许不仅是《毁灭战士》,更多与《辐射》世界观有结合点的欧美IP,也会逐渐以联动的形式加入到这个游戏中。 ![]() 借助IP实现更长线的运营 从盛趣对《辐射:避难所Online》的几次运营策略中,不难看出他们希望用IP联动,来增强用户对游戏认可度的想法。 事实上,前一次与龙之谷的联动,起因也是有玩家自创了一则两者之间的穿越漫画,引起了不少玩家的兴趣。而这一次联动《毁灭战士》除了更贴合玩家对游戏的认知、内容量更大,也更符合游戏本身的世界观了。那么这样的联动给玩家的体验,也一定会有所提升。 延伸来看,其实盛趣在运营这款游戏的时候,采用的核心策略也都是在围绕玩家做好的氛围。比如每次推出新的版本,他们都会拍摄一则VLOG,以用户容易接受的方式来介绍相关内容。又如他们开通了线上专栏,专门收集玩家反馈,并把自身的策划想法,同步给玩家。 在这些基础上,有了多次联动IP的经历,《辐射:避难所Online》也就能积累下更多的切实的经验,实现更加长久的运营效果。 来源:游戏葡萄 (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |