3天销量破200万套:《骑砍2》如何开发的?
发布时间:2020-04-08 07:28:34 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:在游戏行业,但凡被称作“有生之年系列”的游戏,往往都有着很出色的前作,比如让全球玩家期盼了十年的《骑马与砍杀》。据SteamSpy的统计,自3月31日发布之后,续作《骑马与砍杀2(Mount Blade II: Bannerlord,以下简称骑砍2)》不到三天
但新手玩家可以不管这些,不用担心太多。这款游戏不会迫使你经常优化或者为了生存而在意这些事情。如果你是一个王国的一部分,并且你有一个单独的小镇要管理,你即便做不好也不会改变战争进程。“这样,你可以学到更复杂的玩法以及它们作为更庞大系统是怎样组合起来的,且不用负担太多,游戏里有一个很自然的学习曲线,你有足够多的时间掌握策略”。 ![]() 游戏的整个UI也比前作高流畅,你可以看到游戏世界里的角色并直接与之互动,你可以直接获得各种资源和数据,而不是查看游戏菜单。 由于游戏的背景设定是中世纪,而这个主题是非常沉重和单调的,因此给游戏设计带来了不小的挑战,Armagan Yavuz解释说: “首先,我们对历史非常感兴趣,在制作游戏的过程中我们学到了很多。我们的作家Steve Negus非常痴迷历史而且有大量的知识,我们的社区也有很多有趣、博学多识的人才。 (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |