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游戏中第一人称视角如何营造镜头效果?镜头控制权应该交给谁?

发布时间:2020-04-07 15:28:55 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:在上一篇文章中,我们已经聊过了关于游戏中镜头的一些基本知识,也带大家了解了关于游戏镜头一些常见的选择,和其所能带给玩家哪些不同的游戏体验。在这篇文章中,我们会详细拆解游戏中常见的几种镜头和视角,从设计和画面的角度分析,在宏

  游戏视角可以按照玩家期望的方向进行,玩家会觉得自己和游戏贴合的更紧密,毕竟游戏内一个重要组合部分——镜头,都可以完全按照自己的意愿而改变。如果结合一个自由度高,开放性高的游戏,玩家可能会有不错的游戏体验。

  2。缺点:

  360度的可操纵视角,可能会让玩家在游戏过程中,失去方向感,尤其是在大场景和迷宫式的地图设计中,一个频繁的视角切换,很有可能让玩家“迷路”,降低了游戏的体验。同时过于自由的视角,可能会让玩家不往设计师设计好的地方“看”,因此很容易错过一些重要道具或是游戏内线索。还有就是非常容易引发3D眩晕。

  让玩家“有条件的”控制镜头:

  基于完全让玩家控制镜头产生的优缺点,在镜头操控上,设计者又做出了另一种操控手段,玩家依旧可以按照自己的意愿进行镜头的操控,但在角度或者特定游戏事件上会受到限制。

(编辑:1919游戏网)

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