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网易大作推新型点卡付费机制,偏安一隅的点卡制会迎来大地震吗?

发布时间:2020-04-07 15:28:03 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:4 月 1 号虽然是愚人节,但出现的新闻不全都是洋葱新闻。 一个比较有意思的“真消息”便是网易《逆水寒》宣布了一种新的点卡计费模式——点卡资费封顶。按照官方的说法,从本月开始,每月点卡消耗满 54 元以后就不会再扣费。换句话说,无论

导语:目前看来,《逆水寒》中实施的点卡资费封顶模式会是更好的答案。一是自动计费封顶免去了玩家自行选择的烦恼,对任何玩家而言,这一模式都是“自适应”的;二是重度玩家能够得到运营方的重视与优惠,每月点卡扣费达

  目前看来,《逆水寒》中实施的点卡资费封顶模式会是更好的答案。一是自动计费封顶免去了玩家自行选择的烦恼,对任何玩家而言,这一模式都是“自适应”的;二是重度玩家能够得到运营方的重视与优惠,每月点卡扣费达到 54 元后便会停止计费,让那些最忠实于游戏的玩家能够以全网最低的价格不受限制地体验游戏,从而有效提高用户粘性,聚合一批优质用户。

  “点卡资费封顶”会带来什么改变?

  “点卡资费封顶”的最大受益者当然是玩家。

  在今年 1 月底开始,为了助力抗击疫情,《逆水寒》开启了长达 47 天的点卡限时免费活动。根据官方给出的数据,在活动期间,玩家之间结成师徒、情缘的数量分别同比上升了29%和15%。这不难理解,因为没有了金钱造成的压力,玩家们自然可以将更多时间投入到社交、看风景或是挂机赚称号等活动中。

网易大作推新型点卡付费机制,偏安一隅的点卡制会迎来大地震吗?

  而点卡资费封顶带来的效果也是近似的——达到封顶门槛以后的游戏时间,事实上都相当于白送。所以对那些重度玩家来说,他们获得了更多的时间去挂机聊天,去赚取“春秋几度”“踏尽红尘”“天下识君”等在线时长称号当然也不在话下。当时间不再成为压力,玩家才能更加全情地体验逆水寒的世界。

  平均游戏时长延长所带来的直接效果,便是玩家粘性得到了提高,这对于运营方而言也是好事。活跃玩家数量的增长增添了人气,玩家间得以建立更紧密的社交网络,让官方在策划活动时也有更多的余裕,而这又会进一步提升游戏的吸引力……二者间形成良性循环。点卡资费封顶所带来的流量优势,甚至可能让《逆水寒》改变目前网络武侠游戏三足鼎立的局面。

  由于资费封顶兼顾了功能性与可实施性,显然是目前点卡制计费模式中所能想到的最好的方案,因此不难想象,这一改革将会引起其他厂商的效仿。但随着后来者的跟进,率先改革所带来的先发优势将会遭到稀释,如何打好这一时间差,巩固流量红利,将会是游戏这一段时间要重视的问题。

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  为什么又是《逆水寒》担当起了“鲶鱼”的角色?

  关于付费模式改革的讨论到此告一段落,但由此引申的一个问题我认为更值得深究:为什么又是《逆水寒》担当起了“改变业界的鲶鱼”这一角色呢?

  过去两年里,这款游戏为什么总是在创造新的概念、词汇、模式,游走于口水与热搜之间左右横跳?游戏新知认为这大概是因为武侠游戏市场在《逆水寒》上市之前,便早已固化成铁板一块。后来者想居上,就只能通过做一条不讲道理的“鲶鱼”,方能钻破老游戏们织就的铁幕。

  从在游戏里内置区块链伏羲通宝、火速上线自走棋玩法,再到率先支持 RTX 实时光线追踪、疫情期间第一个开启限时免费……作为武侠网游这一细分市场的初生牛犊,他们从不怵于表露自己想通过“搞个大新闻”来抢占C位的欲望。

  或许日后”点卡资费封顶”会成为业界“标配”,不论《逆水寒》能否持续运营到那个时候,但那时候的人们追溯这种“双赢”模式的起源时,必然会想起这条孜孜汲汲地冲击固有格局的勇敢的“鲶鱼”。

  来源:游戏新知

(编辑:1919游戏网)

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