硬核游戏一定小众?NO!
在前文我曾论述,由于每个人能力天赋不同,经历不同,导致对于同一个游戏,其产生的游戏体验与游戏成本也不同。比如女性天生擅长多线程切换,而男性更擅长专注做一件事。经历主要影响游戏体验,当某个人对某类事认同/有认知,他就会感受到更强的快感。能力天赋主要影响游戏成本,同样是走迷宫,不同的人空间感不同(有些人天生路痴),花费的时间肯定也不同,时间越长成本越高。 由此同一个游戏,对他们的娱乐性价比也不同。所以你最终只能锁定一小部分核心玩家,去给他们做游戏,以最大限度的满足某类玩家的能力天赋,才能尽量把这个游戏给调好。经历不可控,我们暂时不考虑,能力天赋则有办法分析量化。当然玩家的能力不是纯粹的由能力天赋决定,后天的大量训练也可以提高某方面的能力,但一个新玩家应该没有接受过游戏能力方面的训练,我们可以先假设新玩家的能力以先天为主。据此,我们可以进一步的推导公式。 游戏性价比的基础公式是: 娱乐性价比=(游戏体验/游戏成本)*玩法新颖系数 游戏成本=游戏主要难度/玩家能力天赋 代入可得 娱乐性价比=(游戏体验*玩家能力天赋*玩法新颖系数)/游戏主要难度 (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |