争议“云游戏”:一个颠覆者?一场虚无缥缈的幻梦?
第二个问题则是To C的云游戏市场规模体量还不够大,目前云游戏整体加起来的日活也不过几十万。对于市场体量如此之小,陈悦天也感到惊讶,他对此给出了两个可能的解释:一是目前云游戏的体验还够好;二是对玩家的需求点或许还没有完全击中,也存在宣传不足的可能性。 第三个则是商业模式的问题,目前云游戏的收费模式其实只有分时租赁一种,更像一个“云端网吧”,与线下网吧收费模式并没有什么区别,但线下网吧还可以售卖饮料和食品。目前云游戏的收费模式只有分时租赁一种,普遍在2块钱到7块钱不等,难以收回成本。 版权、活跃度、商业模式,如果能解决这三个问题,陈悦天相信云游戏的To C市场一定能出现一个大玩家,同时对整个产业链进行颠覆。但不解决以上三个问题,To C云游戏公司想破局依然艰难。 之后辰海资本将目光转向了云游戏的To B服务商,这些服务商主要为意图进军云游戏的平台提供技术外包服务、售卖技术解决方案,或者参与平台未来的收入的分成。 目前市场上大量的游戏公司、视频公司、直播公司其实都对云游戏市场很感兴趣,但从头开发的时间成本、金钱成本都很高。 To B的云游戏供应商,可以通过技术优势抢到一个窗口期,并且在这一过程中扩展出更多的商业模式。 (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |