从无主之地3谈刷刷刷
发布时间:2020-03-30 15:51:26 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:先抛开联机问题和发行问题,主要说说这游戏给我感触最深的设计——那就是farming。 Farming,可以理解为刷刷刷。从游戏历史上看,自从任务列表系统被搬进游戏后,farming作为任务列表的附带产物,这种设计一直存在,甚至成为了现代游戏的内
最后一个问题,就是刷什么东西,哪些东西可以刷,哪些东西不可以刷。其实这个问题是在讨论玩家的游戏目标。无主之地3是个射击游戏,可以刷的枪的类型就有好多种,但是可以刷的东西可不止是枪。配件可以刷,武器外观可以刷,角色外观可以刷,钱(光是货币就不止一种)可以刷,载具可以刷,技能可以刷,能够刷的东西是很多的。这就造成了玩家的追求目标不止一种,而奖励的随机性和游戏目标的多样性使得玩家老是刷不完。即使这一把不出枪,也至少可以出一点外观或插件啥的吧。这种心理,就把玩家死死的控制在了反复刷刷刷的过程中。 ![]() 所以说,farming的设计是否好玩,还得看设计者怎么去包装和构思。 总结一下优化刷刷刷的核心主要有: 1。 奖励的不确定性 2。 流程的不重复性 3。 流程的快速性 4。 目标的多样性 5。 产出与回收的合理循环 来源:游资网 (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |