Roguelike+RPG如何给玩家刺激的游戏体验? 《我功夫特牛》系统逆推
C。 首饰产出唯一方式则是开宝箱,不可通过其他途径获得,同时其强化材料为特殊也唯一,所以首饰这个装备类似,是为策划所特殊设计,严格控制其产出,这一点不知后续官方策划会如何深挖这点。 5) 建议:可加入装备套装系统,不同套装具有不同加成属性、特殊能力效果,同时围绕首饰这一部位产出方式做核心卖点,运用宝箱抽取首饰为产出方式,以保底、随机等设计控制产出。 ![]() 3。 技能系统 技能系统浅析: 1) 设计目的:内功设定是为了控制人物养成节奏与游戏整体节奏,秘籍设定是为了游戏的好玩度,依据不同秘籍的学习、组合,其产生的技能形态不同,对不同AI怪物的效果不同,极大的给玩家带来娱乐性。 2) 分析使用场景: a) 内功是玩家追求更高目标,包括人物属性、章节关卡而进行的具体化体现,由通关章节解锁更多内功即可体现。 b) 秘籍是单局内,关卡内带来游戏可玩性、随机性的具体设计体现,主要发力点在单局关卡内,也是游戏的核心玩法里。 3) 特别设计:组合技 a) 核心点:技能间的组合形成一种新的技能,保证了玩家的乐趣性;单局内生效,随机生成技能中自主选择既有随机性又保证玩家的策略性,并且为广告盈利提供了设计点。 b) 节奏性:通关新章节后解锁新的技能组合。 (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |