《最终幻想7 重制版》DEMO体验:讨论ATB战斗系统的一些问题
发布时间:2020-03-16 11:34:55 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:刚刚通关,我个人对这个DEMO的评价还是比较高的,整个玩下来流程不长,大概半小时到四十分钟,但是刚刚好,节选选的相当合适,在一个小情节里把该展示的都给玩家展示了,实机画面、场景细节、物理引擎、人物互动和演出全都有。特别是杰西和
ACT游戏和回合制本质上是相抵触的两种类型,回合制的游戏本质是数值,而动作游戏的死穴是什么,就是数值堆砌。ATB就是尝试两种不相配的元素融合的产物,两者的矛盾必然产生缺陷,或者说至少目前还没有找到融合的很好的方式。 通过这次的DEMO可以看到,《最终幻想7 重制版》这次采用的是比较传统的ATB形式,玩家操作的角色有一个分段的行动条,满段之后才可以使用道具或是技能,而怪物有一个“Heat”条(这里我理解有误,感谢一些玩家为我指出了,Heat是作为触发Break的一个状态,打出Heat后可以叠满Break槽),击破之后进入“Break”状态,玩家则在这个阶段集中输出伤害。 (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |