中国做不出《Roblox》
导语:《Roblox》的爆红,自然让不少国内游戏资本对游戏编辑器(游戏创作平台)开始积极探索,光是2018-2019年,就涌现了大量类似产品。不过商业模式也许可以轻易复制,但十几年培养出来的社群生态却没那么容易塑造。 这 《Roblox》的爆红,自然让不少国内游戏资本对游戏编辑器(游戏创作平台)开始积极探索,光是2018-2019年,就涌现了大量类似产品。不过商业模式也许可以轻易复制,但十几年培养出来的社群生态却没那么容易塑造。 这事儿比想象中还要难 2019年5月,一个号称“我国第一款全物理引擎开发创作平台”的平台上线,叫《重启世界》。这个团队领头人是《我叫MT》系列的邢山虎(乐动卓越创始人),其150人团队成员里大多来自《我叫MT》的骨干。 《重启世界》提供3D物理引擎编辑器和发布平台,作者通过编辑器做出的游戏、模型素材都可以在《重启世界》移动端上架、 售卖。玩家通过充值、完成任务等方式获取货币,来购买服务和游戏。里面同样也有着教育部分,通过游戏的方式学习语文、诗词,与教育机构达成合作,在高校推广等。可以看出,《重启世界》几乎完全对标《Roblox》,试图复制成功。 ![]() 早期连美术UI风格都十分相似 代码乾坤确实也用这套玩法在2019年5月A轮获得了1亿人民币的融资,公司估值5亿。从中拿出了300万元(后来涨到1500万元)奖金用作游戏开发者大赛、创作补贴计划、签约作者,为产品生态塑造基础盘。 但就目前结果来看,《重启世界》的成长速度并不如市场预期。论坛日活跃用户只有寥寥数人,官方群只有1个(1000人多点),B站官方教学播放量合计几万,乃至用来发布游戏的APP,都没有上架各大应用商城,只能通过官网下载APK。 ![]() 缺乏拳头内容,产品留存低,收益尚未正循环导致无法买量推广,《重启世界》目前在市场里处于一个尴尬的隐形状态。需要熬出一款可以代表编辑器实力,单独售卖的精品游戏来吸引用户,留住作者,打破平台僵局。 同时期,还有另外一个创业团队浙江星飞(前阿里游戏总裁林永颂创立)在做一样的事情,不过却是不一样的玩法。 首先《唤境引擎》自己不主做平台,通过编辑器做出的游戏,支持安卓、iOS、H5、微信小程序、Mac、PC等多个平台发布。其次《唤境引擎》的整体设计思路非常工具化,编辑器更接近传统游戏引擎,而不是在游戏内一边玩一边造。最后早早推出了商业化模式,提供游戏测试、打包商家、广告植入、氪金内购、素材售卖等一条龙服务。目前收入是100%归开发者,游戏所有权也是属于作者的。 ![]() 《唤境引擎》后台界面很像内容发布平台 工具化的《唤境引擎》直接竞品是KRKR、VNmaker、NVLmaker、RM系等已经发布许久的简易游戏开发工具。《唤境引擎》寄希望于他的商业模式、类发行的服务(上架渠道、独代直签、游戏变现)来打差异化,可其根本 —— 编辑器的功能却没有多少优势,相反,还因为要做服务从而提高了使用门槛。游戏制作完成后,如果要打包,需要联系客服、加群、手机号注册、实名认证等一系列操作。 而作者想要拿到激励奖金,还必须上架Taptap/唤境APP,并且预约(或关注点赞)人数达到相应标准才行。这标准老实说有点迷惑。能在TAPTAP上预约10万的独立游戏,已经是相当不错的产品了,3000块钱的奖金未免寒酸。更不用提以唤境APP目前的用户量根本无法拿到奖励,首页点赞最高也就才57个,离最低标准相差6倍。 ![]() ![]() 事实上,在传统游戏大厂眼里,游戏创作平台也是一个很难操作的项目。 网易的《河狸计划》在内部就没得到多少资源,还处于小规模的测试阶段。其中的美术和功能性组件,全部来自于同厂的《非人学园》支援。虽然素材可以免费获得,但毕竟来自单款游戏,数量少、重复度高、设计自由度低,并且由于游戏都需要通过《河狸计划》APP启动,导致服务器压力较大,经常会出现掉帧、卡顿、机身发热等影响游戏体验的情况。 《河狸计划》经过一定时间的沉淀和网易的技术扶持,其实是出现了些不错的游戏的,比如热门榜第一的《神域守卫》就是经典《魔兽争霸3》ORPG地图的玩法,可玩性较高,内容丰富。但由于平台活跃玩家太少,导致根本匹配不到其他玩家,只能独自游玩,使得乐趣大打折扣。 ![]() 比起凭空造一个游戏创作与分发平台,在早已完成商业化的游戏里加入编辑器功能要容易得多。《阴阳师》、《一梦江湖》(楚留香),网易几款头部手游项目都先后加入了编辑器功能,但这个更多的还是鼓励用户二创内容,用现成素材去制作剧情视频,宣传推广的目的性更强一点。 (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |