现代且古典——从试玩版浅析《FF7RE》的战斗系统
导语:除了操作依旧很JRPG之外,ATB系统的精妙更在于数值的管理。选择针对此时的战况,我应该消耗50%的ATB来完成哪项指令:喝下治疗剂保命,还是冒险对倒地的敌人展开追击,或是针对敌人的弱点丢出一个魔法,甚至用完所有 除了操作依旧很JRPG之外,ATB系统的精妙更在于数值的管理。选择针对此时的战况,我应该消耗50%的ATB来完成哪项指令:喝下治疗剂保命,还是冒险对倒地的敌人展开追击,或是针对敌人的弱点丢出一个魔法,甚至用完所有的ATB槽来搏一把?而此时指令滥用,下一秒钟面对的可能就是无计可施的尴尬。合理运用、管理ATB指令才会使得战斗更加轻松。 ![]() 现代且古典 本次《最终幻想7重置版》的战斗系统可谓是SE(严格来说是Square)对多年来RPG战斗设计的一次梳理与整合。 它拥有《王国之心》式的基础战斗,结合了《最终幻想15》的即时战斗模式下的人员切换和对队友指令式的技能管理,配合游戏的声光效表现,使得游戏的战斗非常现代,动感且冲击力十足;它又整合了Square苦心专研20载的ATB系统和最后一部采用ATB系统的《最终幻想13》新添加的“Break系统”,令游戏又充满了史式RPG独有的古典之美。 而这一切,都只是这个短短不到一个小时的试玩版中令笔者体验到的。考虑到正式版庞大的游戏体量,必定会对原版的系统做出极大的改动,相信配合全新的系统,《最终幻想7重置版》这款游戏绝对会成为以后《最终幻想》的标杆。 ![]() 来源:VGtime (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |