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相似的核心玩法之下,谁能在“自走棋”的路上走得更远?

发布时间:2020-03-10 03:47:33 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:前言 2019年《刀塔自走棋》自DOTA2地图编辑器中横空出世后,并一路高歌,做到仅DOTA2平台就做到了同时在线超过50万,累计有1000多万用户,并间接的拉到了DOTA2的整体数据。此后业界大佬们也都纷纷入场,各种自走棋悉细杀出。(目前原创人员

导语:游戏的策略性在酒馆战棋中总结就是:更清晰,更简单。由原来的自走棋的(种族(兽人,精灵等)+职业(战士,猎人等)的单棋子双重定位的融合策划转化为单随机属性+英雄特性的思路。(想详细了解每一个流派及英雄的

  游戏的策略性在酒馆战棋中总结就是:更清晰,更简单。由原来的自走棋的(种族(兽人,精灵等)+职业(战士,猎人等)的单棋子双重定位的融合策划转化为单随机属性+英雄特性的思路。(想详细了解每一个流派及英雄的详细介绍可以读这篇文章:周健睿-青鸟:酒馆战棋进阶指南(卡牌一览+全英雄心得+阵容流派详解)

  流派策略:游戏的策略目标是构建一套拥有高面板的七个随从单位。由于游戏中大量的BUFF机制是跟流派直接挂钩的,最终玩家基本就在野兽,鱼人,恶魔,机械以及少量混搭单位中组合,每个随从只有一个标签,即为鱼人或者野兽,虽然根据亡语或者特殊能力衍生的一些混搭玩法但都不是主流。因此玩家在选择棋子时的维度变得简单且专注。

  英雄抓手:游戏中设计了开局提供三个英雄(需要购买20包巨龙卡包解锁)给玩法来强化前期的策略抓手,每一个英雄都有独特的能力。引入英雄来强化流派并进一步形成每一局的差异,策略深度并没有变得更复杂,玩家在不了解其它英雄机制的情况下也可以很好的进行游戏。不过想玩好游戏必须了解每个英雄的特性及与流派的适配度在开局时做出最优的选择。

相似的核心玩法之下,谁能在“自走棋”的路上走得更远?

  欧服排名第一玩家SirSalty分享下棋心得:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19323043

(编辑:1919游戏网)

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