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“植物大战僵尸之父”George Fan与他的设计之道

发布时间:2020-03-10 03:45:11 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:前言 让人始料未及的是,诞生于2009年,以极富创造力的玩法风靡全球的《植物大战僵尸》,居然在11年后热度重回高潮,再度回归大众视野。暂且不论将其再次带火的“弄潮儿”姓甚名谁,这款由PopCap Games(宝开游戏)发行的“塔防游戏”,也

导语:活泼生动的画风与动感音乐的加持也是《植物大战僵尸》的重要一环,玩家或许会对某个植物的形态或是配音印象深刻,同样也可能因为对僵尸行进的疏忽而哑然失笑。这些环节也使得这款游戏变得更加有趣,意识形态上的趣

  活泼生动的画风与动感音乐的加持也是《植物大战僵尸》的重要一环,玩家或许会对某个植物的形态或是配音印象深刻,同样也可能因为对僵尸行进的疏忽而哑然失笑。这些环节也使得这款游戏变得更加有趣,意识形态上的趣味表现也是增加游戏体验的最佳方式。

  正如George Fan在采访中所述:“当我创作《植物大战僵尸》时,我确定它能在主题和趣味上达到真正的平衡。在游戏中你能拥有这些娇媚的植物,但僵尸的存在能使整个游戏画面不会过于甜蜜。”

游戏失败也不会太过挫败游戏失败也不会太过挫败

  结语

  历经数十个小时的鏖战,再度击溃僵尸博士的我感慨万千,听着结尾曲“Zombies on your Lawn”不禁陷入沉思:有时候经典之所以称之为经典,并不是它有多么的好玩,而是它的存在,能够让人拥有一份感怀过去的年轻的心。

通关后的曲子也十分让人怀念通关后的曲子也十分让人怀念

  或许,再次听到那熟悉音乐,看到熟悉画面的时刻的你早已物是人非。但我仍是希望,我们作为玩家对游戏的那份纯真与热情,不会随着时间的流逝而逐渐消退。

  来源:头条

(编辑:1919游戏网)

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