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游戏策划的催眠术:心锚

发布时间:2020-03-10 02:16:13 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:本文并不是通过分析游戏数据总结出方法论来指导游戏开发,而是引用一些心理学和催眠治疗的相关知识让开发者了解玩家在游戏过程中做出的一些潜意识选择,进而帮助设计师更好的审视游戏设计。如果在读本篇文章的你并不开发游戏也不玩游戏,那

导语:通过上述总结,我们了解到一件重要的事情,那就是做游戏时最好明白目标玩家心中的心锚到底是什么。玩我游戏的人是大学生吗?大部分大学生会有什么共同心锚?怎么才能激活?最近社会上大家都在期待着什么?我想让我

  通过上述总结,我们了解到一件重要的事情,那就是做游戏时最好明白目标玩家心中的心锚到底是什么。玩我游戏的人是大学生吗?大部分大学生会有什么共同心锚?怎么才能激活?最近社会上大家都在期待着什么?我想让我的游戏给目标玩家带来什么体验?这个体验真的有趣吗?完成这个核心体验需要调动玩家的哪种情绪?与之准备心锚是什么?如果想建立新的心锚那我该如何调动玩家的情绪?二次元玩家的心锚到底是什么?应该如何让游戏充满独特性?这些都是要思考的问题。

  另外,能否分辨激起的是玩家认为游戏有趣的心锚,还是激活的是“这是个平平无奇的游戏”的心锚是设计师研究的重点。

  仪式感

  说到心锚必须提到另外一个重要的东西,基于心锚衍生出的一种特殊感受——仪式感。

  浪漫的烛光晚餐、男生穿着裁剪合体的西装、一头潮流而不失品味的发型、电影中才会见到的特殊持酒杯手势、拍了两下手掌服务员端上来的提前准备好的礼品……见到这些,坐在男生对面的女生一定会陶醉在这种仪式感当中。

  我方四人阵亡,仅剩源氏一人。源氏被敌方五人包夹大势已去,只见这位机械忍者突然丝血开大,剑刃出窍间身环金龙,一声“龙神の剣を喰え!”接连五声清脆击杀音效,逆境翻盘大获全胜,看直播的观众纷纷沸腾。对于“大招”带来的仪式感,永远是游戏设计师和漫画集最爱研究的主题。

游戏策划的催眠术:心锚

  事实上,仪式感的形成是一种综合心锚的同时触发。通过特定的声音、动作、气味、文字同时同时触发一个人的多个心锚,心锚产生的多个情绪相互碰撞爆发,一瞬间产生非常特别的感觉,仪式感不仅是植入心锚的关键,同样也是触发心锚的关键。

  仪式感中的心锚群或许包含前不久留下的心锚,也可能包含每个人都认同的心锚。当然也可以是趁着仪式感产生的巨大情绪波动建立新的心锚。这也是为什么放大招时总要喊出大招的名字、动作游戏不光有动作还有特效、祭祀时除了点蜡烛外还要跳舞奏乐。

  我们经常会觉得某个游戏的大招很熟悉,总觉得见到过。喜欢源氏的玩家往往对日本动漫和忍者文化有一定了解。没有哪个国家会在本地化《守望先锋》时把源氏大招也放上本国配音,试想一下,如果源氏放大招时喊英语甚至俄语还会有仪式感吗?

  为什么传奇页游依然火爆?为什么那么多“烂”游戏经久不衰,因为那些游戏能激活固定目标群体的心锚,他们捅猪、杀鸡他们就爽,为爽花钱也值,这就是心锚的力量。

  说到这里想再说一个题外话,心锚在游戏设计中只能移步正向的情绪吗?可不可以激活玩家的负面情绪,如伤感、悲痛、尴尬、恐惧等等?我认为是可以的,但也要看游戏的核心体验和节奏设计,相比让玩家一直收获正向情绪,让玩家在不同的情绪间交替才能实现情绪波动,而情绪波动则可以让玩家和游戏流程产生共振,即实现了我们常说的——心流。

  拔除心锚

  对于烙印较深的心锚,如果不去主动拔除很可能一生都会与你相伴。在意识到心锚的存在之前,大多数人会心甘情愿被过去的心锚所左右,不论是快乐的正心锚还是难过的负心锚。事实上,心锚不仅可以自我拔除,还能自己给自己建立。

  游戏史上从未出现过玩家和设计师单方面碾压另一方的情况,即便有也是临时的。玩家的层次和设计师的水准一直处于动态平衡。每当游戏设计师傲慢到不思进取,玩家便会开始不买账,每当玩家的口味变高,设计师也会觉悟而开始提升自己。

  让咱们依然从生活中的例子开始:

  儿时被狗咬过的张欣长大后非常怕狗,到哪都躲着狗走。但有一次落水遇难时竟然被一只警犬相救,从此张欣对狗产生了一种特殊的爱,一度怕狗的张欣竟然开始自己养狗。

  自幼晕血的小金同学每每被人问起最讨厌的颜色都会说是红色,但当小金同学炒股并大赚一笔后,最喜欢的颜色竟然变成了红色。

  在与比自己小5岁的男生谈恋爱中,小蕊感受到了那个年龄段男生的幼稚和无知,在之后的相亲中见到比自己年龄小的直接pass,光是听到对方比自己年龄小就觉得头疼。但当小蕊遇到了家境贫寒却从小勤工俭学的唯唯时,被他身上的成熟男人魅力所吸引,即便知晓对方比自己小五岁也忘情的投入到了对方的怀抱中。

  《樱花大战3》中的库莉希奴不仅傲慢而且气势凌人,相比清纯的艾莉卡没有人愿意亲近库里西奴,但当玩家与库莉希奴共同陷入危机时库莉希奴展现出了发自内心的可靠和温柔。一章动情的互动让这个大小姐走入了多少玩家的心,当危机过去后再次见到库莉希奴时,一股温热的感情涌上心头任谁都想抱住这个曾经刺痛通过自己的毒舌女。

  《蝙蝠侠:侠影之谜》中,年幼的布鲁斯韦恩看到蝙蝠就害怕,但当他直面恐惧并化身蝙蝠的时候变成了所向披靡的英雄。当然,近日向你提起蝙蝠可能会触发令你不舒服的心锚。

游戏策划的催眠术:心锚

(编辑:1919游戏网)

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