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三个要诀 让玩家打出“爽快感”

发布时间:2020-03-10 02:15:20 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:爽快,词典释义指直爽,多用于形容一种性格特征。而爽快感,显然不再指一种直爽的性格,但也继承了一部分含义。 那什么是爽快感?目前并没有一个明确的定义,我们通常觉得爽快感和暴力挂钩,是人类释放破坏欲时的一种舒畅感受。根据这种感

  《死亡细胞》这和《只狼》不一样的地方在于,《只狼》的乐趣核心在boss战,而一旦进入boss战,整个挑战节奏都是由制作组主动控制的,玩家没法主动停下来。而《死亡细胞》的乐趣核心在整个关卡中,关卡又是房间式设计,这意味着玩家完全可以谨慎处理每个房间的怪物。只是这样的处理方式第一是降低了通关效率,第二是打断了连续性极大地降低了爽快感,第三是降低了挑战性。而且以这种方式通关的玩家并不会觉得《死亡细胞》有多少意思。

(编辑:1919游戏网)

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