从MMORPG中的大世界PK模式设计入手谈游戏PVP生态打造
发布时间:2020-03-06 05:30:07 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:如何制作一个RPG游戏的大世界PVP生态,这个问题可能有点大,并且只用一篇文章来讲述有点夸张,本文主要目的针对于PVP生态中的大世界PK系统进行讲解,从什么是PK系统到拆解一个PK系统,最后分享PK系统设计。 一、什么是PK系统 PK:Player Ki
PK惩罚越高并不能减少PK行为:在大家的广泛认知中,PK惩罚越高玩家就越不愿意PK,这个我们要结合PK惩罚的两面性来看,一种是系统惩罚,一种是玩家制裁,设置越高的系统惩罚,确实可以有效减少玩家PK行为,如击杀玩家就坐牢,这样的非玩家能抵抗的手段,并施加在线挂机等惩罚可行,但打击了玩家的PK热情。而玩家制裁是指玩家被其他玩家击杀后的损失,如装备、背包物品掉落等,在传奇中我们可以看到如此高的红名装备掉落率,但玩家还是对于PK乐此不疲,而逆水寒中,玩家对于装备修理费都会耿耿于怀,所以制定PK惩罚,需要对于玩家群体有一个准确的衡量,较高的PK惩罚反而能刺激玩家的PK行为又约束了玩家胡乱杀人的欲望,这个尺度很重要。 ![]() 倩女幽魂、逆水寒PK模式 随着时代的推移,玩家群体也发生了变化,现在玩家群体中PVP狂热者越来越少,PVP体验型玩家增多,沿用传奇、征途的PK模式,遇到了巨大的阻力。 如天谕、剑手的PK模式: (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |