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《VA11》之后又一款Steam特别好评的经营模拟AVG:《Coffee Talk》

发布时间:2020-02-26 17:47:59 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:丨打完它让我很想找一家咖啡厅喝一杯,但疫情阻止了我,令人遗憾。 雨夜,喧嚣的炙热也冷却下来的都市角落,一家深夜开张的咖啡馆迎来了今晚的第一个客人。。。 名为《Coffee Talk》的文字冒险/模拟游戏于1月30日登陆全平台,并在Steam热门

导语:《Coffee Talk》实际上讲述了一系列发生在异人世界的现实故事,这里的每一位角色都有着夸张怪异的外形和身世,也都有着丰满而现实的性格特性,随着流程玩家会解锁这些主要角色的社交媒体信息,他们慢慢成为主角的密

  《Coffee Talk》实际上讲述了一系列发生在异人世界的现实故事,这里的每一位角色都有着夸张怪异的外形和身世,也都有着丰满而现实的性格特性,随着流程玩家会解锁这些主要角色的社交媒体信息,他们慢慢成为主角的密友,分享互相鲜明而有趣的事迹。

  而玩家始终扮演着一位聆听者,时而打趣,时而安慰,用咖啡安慰所有人,将故事沉浸在咖啡中,这才是《Coffee Talk》最核心的游戏体验。在实现层面,《Coffee Talk》仰仗于叙事驱动,而精彩的文本和故事编排让游戏支棱了起来。

游戏过场中的报纸咨询也留足了细节, 揭示这个异人社会面临的人种问题。游戏过场中的报纸咨询也留足了细节, 揭示这个异人社会面临的人种问题。

  加上《Coffee Talk》融合jazz-pop悠扬的旋律与合成器流行乐复古玩味氛围的soundtrack,它在不经意间就能夺走你大量的时间。

  总结

  能看得出来《Coffee Talk》是一款由“点”分散至“面”的作品,在《Coffee Talk》中你能感受到这其中自然有诸多考虑不周之处。

  毕竟,它本身也不是一款走常规路线的定制化作品,来自印尼的独立团队Toge Productions也没有赋予它更多的受众可能性,它更像是一本视觉小说,未必适合所有人,但对于热衷于它的题材和故事风格的玩家来说,《Coffee Talk》的吸引力毋庸置疑。

  至于游戏设计来说,像 Coffee Talk 这样的作品也非“前无古人”,它真正可贵的是如《VA11》一样,用有限的表现力媒介呈现了它想要带来的氛围。

  无论是如同漆黑的下水道中的一缕霓虹色一般的赛博朋克世界,还是《Coffee Talk》中恬静惬意而又饱经沧桑的城市角落,Coffee Talk 呈现了一个咖啡馆应有的氛围,而实现一个氛围或是引起共鸣,或许是相比技术上完成一个游戏开发更难做到的事情。

  来源:手游那点事

(编辑:1919游戏网)

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