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蓝飞互娱COO周巍:我们要做一款60日留存15%的放置游戏

发布时间:2020-02-24 09:21:33 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:2019年初,蓝飞互娱(Kunpo)凭借《消灭病毒》横扫春节档,这款魔性十足的弹幕射击游戏也让业内许多人第一次注意到这家“偏居”中国游戏产业版图一隅的青岛游戏公司。 一年过去了,魔性游戏依然当道,如今的手游免费榜“你方唱罢我登 2019

  在许多人看来,完成了向商业化游戏,乃至大众游戏蜕变的蓝飞已经撕掉了身上独立游戏的标签,跃向了更广阔的舞台。但周巍不这么认为,他相信商业化游戏与独立游戏之间从来就没有什么冲突和隔阂,“只是各自的侧重点和最后导向的结果不同而已。”

  “独立游戏注重制作人的情感表达,那么到了项目评判的时候,只要自我表达能极致地呈现,结果是预期中的,那么它就是成功的独立游戏;商业化游戏的目标就一个,赚到钱就行了。”两种类型的项目看似大相径庭,却存在一个共通处,周巍总结道,“不够好玩的游戏一定赚不到钱,好玩才有可能赚到钱,在对好玩的理解上,二者是相通的。”

(编辑:1919游戏网)

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