2020年,游戏工作室必须面对的三种用户获取趋势
发布时间:2020-02-24 04:05:58 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:在笔者看来,移动游戏的“时代精神”并未在2019年被《使命召唤:移动版》之类的游戏或者诸如Apple Arcade或Google Stadia之类的平台所俘获,而是被误导性极强的移动游戏广告所俘获。这一年中,广告渠道从激增到饱和,之所以这么认为,是因
导语:移动游戏市场团队现在需要的是,产生大量广告概念的广告素材生产力,将游戏内行为转化为目标列表的分析能力,以及能够将趋势1和2结合起来的数据科学能力,以预测整体营收。有人可能会说品牌意识在游戏概念设计阶段 移动游戏市场团队现在需要的是,产生大量广告概念的广告素材生产力,将游戏内行为转化为目标列表的分析能力,以及能够将趋势1和2结合起来的数据科学能力,以预测整体营收。有人可能会说品牌意识在游戏概念设计阶段很重要,但笔者从未见过聚焦访谈的效益优于主题测试:借助移动设备,市场人员和产品经理能够迅速从许多真实玩家处获得直接、可观的反馈,这怎么会不如假设的概念? ![]() 总得来说,我发现最能在游戏工作室中构建和链接引人入胜的主题、基调和机制组合的人,是深刻理解游戏玩家动机和冲动的制作人,而不是传统的市场人员,尤其不可能是移动游戏市场之外的游戏市场人员。 来源:量江湖整理编译 (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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