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《荒野大镖客2》销量破3500万套背后:探秘R星的“加班文化”

发布时间:2020-02-23 07:17:03 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:前不久,美国发行商Rockstar Games宣布《荒野大镖客2》总销量接近3500万套,按照此前的预测,这个研发了八年、投入了近10亿美元研发的大作发布8天之后就早已经回本盈利,并且超过了第一代作品八年的销量。 不过,在亮眼的成绩背后,是Rocks

  六名前员工在邮件里提到,很多时候加班是出于恐惧,“Rockstar工作有很多恐惧,害怕被炒鱿鱼、害怕给出表现不佳的评价、害怕被批评、害怕做出渣作等等。对有些人来说,恐惧是很好的动力,对其他人来说,它只能带来叛逆”。

  Rockstar北方工作室共同负责人Rob Nelson给公司发了一份邮件,承认管理团队希望提高“研发大型游戏的方式”,并承诺不会迫使任何人分享反馈意见,一名员工说,“他表示希望与我们谈话,但所有人实际上都害怕开诚布公”。

  很多人的一个普遍恐惧在于,如果在游戏制作过程中离开,你的名字就不会被写在鸣谢人员名单上,不管你投入了多少。Rockstar工作室的Kolbe表示,“我们一直都是这个政策,因为始终都希望团队能够一起等到项目完成。所以很久之前,我们决定,如果你没有等到游戏完成,那么就不会出现在鸣谢人员里”。

  随后Kolbe表示,《荒野大镖客2》之后,Rockstar“计划对所有做过贡献的人表示认可”,把他们的名字列在公司的网站上,这个人员名单包括为曾为研发出力的所有人,这是Rockstar首次这么做。

(编辑:1919游戏网)

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