疫情爆发一个月之后,玩家的时间和消费走向了两极
导语:游戏运营需要提前规划和提前筹备,对于绝大多数中重度游戏而言,春节档之前,大家都备了一些存货,存货一旦用光又没能及时补充,就有可能流失用户。而大家的产能是固定的,工作流也是稳定的,可疫情的到来,让所有 游戏运营需要提前规划和提前筹备,对于绝大多数中重度游戏而言,春节档之前,大家都备了一些存货,存货一旦用光又没能及时补充,就有可能流失用户。而大家的产能是固定的,工作流也是稳定的,可疫情的到来,让所有游戏厂商不得不采用远程办公。 这对于体量小,工作简单的产品来说,远程办公带来的影响并没有那么大,而对于技术复杂、体量大的产品而言,产能的降低是难以规避的。往长远来看,就有可能影响后续内容的稳定产出和运营,而这会波及一两个月,还是一两个季度,带来的结果将是截然不同的。 对于一些新品,上线的压力也比以往大了不少,线下资源无法利用,仅依靠线上流量,宣发效果终归是打折扣的。尽管版号依旧在照常下发,但从春节档极端的榜单表现来看,市场缺乏新品,则会导致大厂的主导权更强。 而玩家在这个期间的变化,也是一大不确定因素。 首先,整个游戏环境可能面临巨大的变化,从高碎片化以手机为主的场景,转变为与电脑接触更密切,时间段更集中的场景。其次,游戏环境和时长的周边,又会影响玩家对游戏的诉求强度,引起反弹。最后,由于反弹,导致玩家更容易在多款游戏间流失和转化。 可以说,长此以往,这些细微的变化,终究会使得游戏产品面临的情况更趋于复杂,也不利于市场的有效运转。所以在文章的最后,葡萄君也希望疫情能早日过去,游戏行业能迎接一个更健康的生态。 来源:游戏葡萄 (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |