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游戏企业“云”操作:推“存量”游戏卡位

发布时间:2020-02-18 16:56:00 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:2月4日,巨人网络在深交所发布公告,披露了未来三年网络游戏业务发展规划,其中不乏云游戏的身影。巨人网络称,“云游戏正处于导入期,公司作为内容厂商,将通过投资、合作等模式,持续关注、捕捉市场机遇。” 无独有偶,2月7日,西山居CEO

  张书乐认同这一观点,他告诉游戏陀螺,每一个游戏形态的出现,都会带来游戏链条上各种企业的洗牌。“页游出现后,安全软件如360通过渠道分发成为隐形游戏巨头;手游出现后,过去PC端的国内一线游戏厂商大多数落伍,变成了腾讯、网易双强格局;云游戏自带这样的洗牌属性,特别是云游戏需要建立在平台上,依托平台达成跨屏体验,这样的平台出现,自然会对发行商产生直接冲击”。

  从这点来看,未来,云游戏的可能性还有很多。

  来源:游戏陀螺

(编辑:1919游戏网)

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