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利用这五点,让用户买下2000元的游戏皮肤

发布时间:2020-01-31 08:05:03 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:抽卡类游戏总是让人欲罢不能,其中暗藏不少产品设计的玄机。 近期在王者荣耀的积分商城中通过361次抽取,终于成功获得了荣耀水晶。 经过短暂的喜悦之后,我突然冷静下来用产品经理的思维反思了我整个流程。要知道361次抽取,折算为人民币可

  这对用户来说也是一样,在抽奖的过程中,用户面临着接下来“要抽”还是“不要抽”的选择时,是存在门槛的。这个门槛就是心理阈值,它衡量的是当用户抽奖的次数达到一定标准后,如果仍然未获得目标奖品,这个用户就不会再继续进行抽奖。

  我们要知道,用户每一次抽奖就意味着利润,而提升用户的心理阈值就等于是提升公司的收入。如果采用固定概率的方法,那无疑一些高价值却运气不佳的用户会在某个阶段流失掉。

  怎么解决?

  利用用户的损失规避心理,强调用户的沉没成本。

  荣耀水晶的抽取引入了一个机制,在抽取360次之后,下一次必定可以抽中荣耀水晶。并且每次抽奖时,这个数据就在显示在最显眼的地方。

(编辑:1919游戏网)

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