加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 1919游戏网 (https://www.1919youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 聊聊八卦 > 时尚娱乐 > 正文

2019韩国游戏白皮书:本土880家游戏公司 全球第四大移动游戏市场

发布时间:2020-01-27 16:13:35 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:近日,韩国文化振兴院发布了《2019年韩国游戏白皮书》,内容展示了2018年至2019年上半年韩国游戏行业的发展状况及变化趋势。 从整体情况看,2018年韩国国内游戏市场规模达到142,902亿韩元,与2017年(131,423 亿韩元)相比增长8.7%。 韩

  苹果的ARCADE只要支付订阅费,即可自由享受100多种独家提供的游戏。同时,另提供专用游戏,将包括制作《最终幻想(Final Fantasy)》的坂口博信新推出的《Fantasia》。此外,若绑定苹果帐号,用一个套餐最多可以玩六个人。

  微软计划与SK电讯合作在2019年第三、第四季度进行Project xCloud的测试。该测试属于完善服务的准备阶段,目的在于收集游戏用户在云环境中面临的实际使用环境和脚本体验。微软计划对这些体验进行分析后,经示范服务等过程推出正式服务。

  从用户角度来看,游戏串流的优点在于,支付一定费用即可自由地享受优质游戏服务。从苹果的收费政策可以看出,把游戏作为全家人可以一起享受的内容的可能性非常高。谷歌还计划提供在YouTube等观看游戏视频时可以直接转到该游戏的功能,这将大大提高游戏的可访问性。

  获取用户的串流服务公司可以通过订阅费用每月获得稳定的收入。确保收入又可以提高事业的稳定性,同时还可以通过其他服务增加订阅用户。

  串流服务对游戏开发商也会成为一个非常好的机会。为了提供游戏串流服务,首先要确保大量的游戏。为了吸引不同的订阅者及提高他们的满意度,不仅需要知名游戏或大型游戏,还需要小规模休闲类游戏等。在这种情况下游戏采购竞争日益激烈,其中稳健的开发商们开发的游戏会受到瞩目。为串流服务提供游戏的开发商可以通过跨国企业的大规模订阅者联营来获取新的市场。

  对目前进行传统游戏发行的韩国大型游戏公司来说,游戏串流服务将成为新的竞争要素。而且,策划这一服务的是超大型跨国企业,因此会感到很大负担。甚至,作为游戏平台,谷歌和苹果已通过Google Play、App Store在韩国的移动游戏市场发挥着强大的影响力。需要深层研究和思索当处于与他们直接竞争的情况时应采取何种有效战略。

  但是游戏串流服务还没有完全消除人们对技术界限的顾虑。尤其,大部分人还不太确信网络环境是否达到能够顺畅支持串流服务的水平。为了提供游戏串流服务,首先要具备可以高速处理大容量数据的基础。但是,连在全球最早启动5G商用服务的韩国的覆盖率也不够充分,在全球具备能够提供游戏串流服务的高速互联网基础设施的地方也极为有限。

  因此很多人认为,在为了提高竞争力引入必要的内容之前,要先建立提供游戏串流服务所需的技术基础。但是建立网络通常需要大规模的投资和很多时间,所以预计提供真正的游戏串流服务还需要不少时间。

  游戏,范围扩大至可观看的内容

(编辑:1919游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读