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天美高级交互设计:分析了十几款游戏,我发现了爆款手游的包装秘诀

发布时间:2020-01-18 18:12:58 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:一镜到底是一种影视艺术的表现手法,旨在表达更丰富的内容、更流畅的画面、更强的临场感。在手游中实现一镜到底,会遇到服务器延迟和加载等等硬核打断因素,所以这里指的一镜到底,并不是真正意义上的电影长镜头,而是通过世界观包装+镜头

  与之对应,非自由移动一般是有大厅的,也是多数手游采用的形式,如之前介绍的经典手游《火影忍者》,它的主场景就是一个横轴的木叶村,而其中有许多玩法和系统的入口,在玩家在各个系统之间切换时会有连接情景的动画。

  b。组织界面的常用镜头动画

  讲完自由移动 & 非自由移动的两种情景交互方式的不同,我们来看下游戏设计的实际过程中,我们会常用到哪些基础镜头动画用以连接情景。

  镜头平移-并列关系,常表达线性流程

天美高级交互设计:分析了十几款游戏,我发现了爆款手游的包装秘诀

  一般来说镜头平移多用于表达并列关系,延续性的线性流程。这里我所列举的例子就是《喷射战士2》中的角色创建界面,整个建角都是在一个虚化情景内进行平移的,给到玩家一个顺畅的体验。

  镜头推拉-层次关系的切换

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(编辑:1919游戏网)

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